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c618df1164
7 changed files with 1120 additions and 1099 deletions
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|
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|
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"name": "Tatouage des Dorveille",
|
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"description": "Tatouage héréditaire de la famille Dorveille."
|
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|
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"fields": [
|
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{
|
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|
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|
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|
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}
|
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14
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"type": "com.pixelized.shared.lwa.model.alteration.AlterationJsonV1",
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"id": "TATOO_MET_KHAFU",
|
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|
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"name": "Tatouage de Met' Khafu",
|
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"description": "Tatouage symbole d'un contrat partiel avec Met' Khafu."
|
||||
},
|
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"fields": [
|
||||
{
|
||||
"fieldId": "PP",
|
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"expression": "-4"
|
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|
||||
]
|
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|
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@ -6,14 +6,18 @@
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|
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|
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"TATOO_MET_KHAFU"
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"TATOO_HANNA"
|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -22,8 +26,7 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -35,21 +38,11 @@
|
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|
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|
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|
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|
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"c-000-Fara_Aemon": {
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
||||
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|
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"npcs": {},
|
||||
"scene": {
|
||||
"name": "Session 11 : 29 Motannes, 432 PU."
|
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"name": "Session 12 : 30 Motannes, 432 PU."
|
||||
},
|
||||
"options": {
|
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"showPlayer": true,
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,259 +1,259 @@
|
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{
|
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"type": "com.pixelized.shared.lwa.model.characterSheet.CharacterSheetJsonV1",
|
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"id": "Ethel_Wagrim",
|
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"name": "Éthel Wagrim",
|
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"portrait": "https://drive.google.com/uc?export=view&id=1mwa79dGF7IN8CqW8s_0YZiRxIjxdxo6R",
|
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"thumbnail": "https://drive.google.com/uc?export=view&id=1S1ev6n-n9xSUCIWREjqIzrqw0Nt_-hYM",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"shouldLevelUp": true,
|
||||
"strength": 13,
|
||||
"dexterity": 10,
|
||||
"constitution": 8,
|
||||
"height": 11,
|
||||
"intelligence": 15,
|
||||
"power": 9,
|
||||
"charisma": 15,
|
||||
"skills": [
|
||||
{
|
||||
"id": "REFLEX",
|
||||
"label": "Réflexe",
|
||||
"description": "Les réflexes représentent la capacité d'un personnage à réagir promptement.",
|
||||
"base": "((STR+DEX+INT)/3)*5",
|
||||
"bonus": "",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "COMBAT",
|
||||
"label": "Bagarre",
|
||||
"description": "Attaque en combat à mains nues. Une attaque réussie inflige 1D3 + BDGT.\n\n- Base : DEX * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "DODGE",
|
||||
"label": "Esquive",
|
||||
"description": "Éviter une attaque, un projectile, etc.\n\n- Base : DEX*2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "GRAB",
|
||||
"label": "Saisie",
|
||||
"description": "Maitriser/immobiliser un adversaire.\n\n- Base : STR + HEI",
|
||||
"base": "floor5(STR+HEI)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "THROW",
|
||||
"label": "Lancer",
|
||||
"description": "Viser et lancer quelque chose à travers les airs et vers une cible.\n\n- Base : STR + DEX",
|
||||
"base": "floor5(STR+DEX)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ATHLETICS",
|
||||
"label": "Athlétisme",
|
||||
"description": "Réaliser un mouvement nécessitant une certaine force (Enfoncer une porte, nager à contre-courant, etc.).\n\n- Base : STR + CON * 2",
|
||||
"base": "floor5(STR+CON*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ACROBATICS",
|
||||
"label": "Acrobatie",
|
||||
"description": "Réaliser un mouvement nécessitant une certaine agilité (Marcher sur une corde, courir sur la glace, etc.).\n\n- Base : DEX + CON * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX+CON*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "PERCEPTION",
|
||||
"label": "Perception",
|
||||
"description": "Aptitude à percevoir via ses sens ou à percevoir un détail difficile à remarquer.\n\n- Base : 10 + INT * 2",
|
||||
"base": "floor5(10+INT*2)",
|
||||
"bonus": "30",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SEARCH",
|
||||
"label": "Recherche",
|
||||
"description": "Aptitude à trouver des indices et à émettre des suppositions sur la base de ceux-ci.\n\n- Base : 10 + INT * 2",
|
||||
"base": "floor5(10+INT*2)",
|
||||
"bonus": "10",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "EMPATHY",
|
||||
"label": "Empathie",
|
||||
"description": "Évaluer les pensées et/ou les motivations cachées d’un autre personnage en se basant sur des signaux subliminaux.\n\n- Base : CHA + INT",
|
||||
"base": "floor5(CHA+INT)",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "PERSUASION",
|
||||
"label": "Persuasion",
|
||||
"description": "Influencer quelqu'un ou un groupe de personnes avec tact, grâce, ou de bonnes manières.\n\n- Base : CHA * 3",
|
||||
"base": "floor5(CHA*3)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "INTIMIDATION",
|
||||
"label": "Intimidation",
|
||||
"description": "Influencer quelqu'un ou un groupe de personnes par des menaces, des actions hostiles, ou de la violence physique.\n\n- Base : CHA + max(HEI + POW) * 2",
|
||||
"base": "floor5(CHA+max(HEI,POW)*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SPIEL",
|
||||
"label": "Baratin",
|
||||
"description": "Mentir ou cacher la vérité avec efficacité, soit verbalement, soit par vos actions.\n\n- Base : CHA * 2 + INT",
|
||||
"base": "floor5(CHA*2+INT)",
|
||||
"bonus": "45",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "BARGAIN",
|
||||
"label": "Marchandage",
|
||||
"description": "Négocier les prix.\n\n- Base : CHA * 2",
|
||||
"base": "floor5(CHA*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "DISCRETION",
|
||||
"label": "Discrétion",
|
||||
"description": "Passer inaperçu.\n\n- Base : CHA + DEX * 2 - HEI",
|
||||
"base": "floor5(CHA+DEX*2-HEI)",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SLEIGHT_OF_HAND",
|
||||
"label": "Escamotage",
|
||||
"description": "Réaliser une manipulation ou une fourberie, comme prendre quelque chose à quelqu'un ou dissimuler un objet sur vous-même.\n\n- Base : DEX * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "AID",
|
||||
"label": "Premiers soins",
|
||||
"description": "Traiter les blessures légères. Une réussite rétablit 1D3 points de vie. Une réussite spéciale restaure 1D3+3 points de vie.\n\n- Base : INT + DEX",
|
||||
"base": "floor5(INT+DEX)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"occupations": [
|
||||
{
|
||||
"id": "0a1e6e08-18c9-44d1-a76b-2cf35d6f82cd",
|
||||
"label": "Déguisement",
|
||||
"description": "Dissimuler son identité ou son apparence ou associer maquillage et habillement pour passer pour quelqu’un ou quelque chose d’autre.",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "35",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "d354005f-b312-4653-8f6f-fce5a57f514e",
|
||||
"label": "Crochetage",
|
||||
"description": "Crocheter une serrure.",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "5642e67f-c97e-439a-a2f4-a5c74d7fb931",
|
||||
"label": "Évaluation",
|
||||
"description": "Estimer la valeur d’un objet ou déterminer certains aspects de ses fonctionnalités non immédiatement apparentes.",
|
||||
"base": "",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "c4d2b425-5d23-467a-90f5-1fbbdf14d8de",
|
||||
"label": "Connaissance (Objets magiques)",
|
||||
"description": "Connaissance des objets magiques.",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "f3847bdc-1c82-42fb-9601-0ba991c99adb",
|
||||
"label": "Maîtrise de la dague",
|
||||
"description": "Utiliser une dague pour attaquer une cible",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "90",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": true
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"magics": [
|
||||
{
|
||||
"id": "ec44ef6d-102f-4752-b791-663481eaeb41",
|
||||
"label": "Détection de la magie",
|
||||
"description": "Détecte des traces magies. \n\nCoût: 1 PP\nPortée: 10m autour du lanceur.",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "30",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": true
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"rolls": [
|
||||
{
|
||||
"id": "1f174b5f-51a4-4ee0-b3b3-820ca8b76e6f",
|
||||
"label": "Dague",
|
||||
"canBeCritical": true,
|
||||
"roll": "1d4+BDC"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "047ed040-97a5-454a-b55e-2ba523a21621",
|
||||
"label": "Dague (Spéciale)",
|
||||
"canBeCritical": false,
|
||||
"roll": "a1d4+BDC"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "61c83e1a-49a6-4df4-88ad-a4646cd1ec4f",
|
||||
"label": "Dague (Critique)",
|
||||
"canBeCritical": false,
|
||||
"roll": "2d4+BDC"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
"type": "com.pixelized.shared.lwa.model.characterSheet.CharacterSheetJsonV1",
|
||||
"id": "Ethel_Wagrim",
|
||||
"name": "Éthel Wagrim",
|
||||
"portrait": "https://drive.google.com/uc?export=view&id=1mwa79dGF7IN8CqW8s_0YZiRxIjxdxo6R",
|
||||
"thumbnail": "https://drive.google.com/uc?export=view&id=1S1ev6n-n9xSUCIWREjqIzrqw0Nt_-hYM",
|
||||
"level": 3,
|
||||
"shouldLevelUp": false,
|
||||
"strength": 13,
|
||||
"dexterity": 10,
|
||||
"constitution": 8,
|
||||
"height": 11,
|
||||
"intelligence": 15,
|
||||
"power": 9,
|
||||
"charisma": 16,
|
||||
"skills": [
|
||||
{
|
||||
"id": "REFLEX",
|
||||
"label": "Réflexe",
|
||||
"description": "Les réflexes représentent la capacité d'un personnage à réagir promptement.",
|
||||
"base": "((STR+DEX+INT)/3)*5",
|
||||
"bonus": "",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "COMBAT",
|
||||
"label": "Bagarre",
|
||||
"description": "Attaque en combat à mains nues. Une attaque réussie inflige 1D3 + BDGT.\n\n- Base : DEX * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "DODGE",
|
||||
"label": "Esquive",
|
||||
"description": "Éviter une attaque, un projectile, etc.\n\n- Base : DEX*2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "GRAB",
|
||||
"label": "Saisie",
|
||||
"description": "Maitriser/immobiliser un adversaire.\n\n- Base : STR + HEI",
|
||||
"base": "floor5(STR+HEI)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "THROW",
|
||||
"label": "Lancer",
|
||||
"description": "Viser et lancer quelque chose à travers les airs et vers une cible.\n\n- Base : STR + DEX",
|
||||
"base": "floor5(STR+DEX)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ATHLETICS",
|
||||
"label": "Athlétisme",
|
||||
"description": "Réaliser un mouvement nécessitant une certaine force (Enfoncer une porte, nager à contre-courant, etc.).\n\n- Base : STR + CON * 2",
|
||||
"base": "floor5(STR+CON*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ACROBATICS",
|
||||
"label": "Acrobatie",
|
||||
"description": "Réaliser un mouvement nécessitant une certaine agilité (Marcher sur une corde, courir sur la glace, etc.).\n\n- Base : DEX + CON * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX+CON*2)",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "PERCEPTION",
|
||||
"label": "Perception",
|
||||
"description": "Aptitude à percevoir via ses sens ou à percevoir un détail difficile à remarquer.\n\n- Base : 10 + INT * 2",
|
||||
"base": "floor5(10+INT*2)",
|
||||
"bonus": "30",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SEARCH",
|
||||
"label": "Recherche",
|
||||
"description": "Aptitude à trouver des indices et à émettre des suppositions sur la base de ceux-ci.\n\n- Base : 10 + INT * 2",
|
||||
"base": "floor5(10+INT*2)",
|
||||
"bonus": "10",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "EMPATHY",
|
||||
"label": "Empathie",
|
||||
"description": "Évaluer les pensées et/ou les motivations cachées d’un autre personnage en se basant sur des signaux subliminaux.\n\n- Base : CHA + INT",
|
||||
"base": "floor5(CHA+INT)",
|
||||
"level": 3,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "PERSUASION",
|
||||
"label": "Persuasion",
|
||||
"description": "Influencer quelqu'un ou un groupe de personnes avec tact, grâce, ou de bonnes manières.\n\n- Base : CHA * 3",
|
||||
"base": "floor5(CHA*3)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "INTIMIDATION",
|
||||
"label": "Intimidation",
|
||||
"description": "Influencer quelqu'un ou un groupe de personnes par des menaces, des actions hostiles, ou de la violence physique.\n\n- Base : CHA + max(HEI + POW) * 2",
|
||||
"base": "floor5(CHA+max(HEI,POW)*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SPIEL",
|
||||
"label": "Baratin",
|
||||
"description": "Mentir ou cacher la vérité avec efficacité, soit verbalement, soit par vos actions.\n\n- Base : CHA * 2 + INT",
|
||||
"base": "floor5(CHA*2+INT)",
|
||||
"bonus": "45",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "BARGAIN",
|
||||
"label": "Marchandage",
|
||||
"description": "Négocier les prix.\n\n- Base : CHA * 2",
|
||||
"base": "floor5(CHA*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "DISCRETION",
|
||||
"label": "Discrétion",
|
||||
"description": "Passer inaperçu.\n\n- Base : CHA + DEX * 2 - HEI",
|
||||
"base": "floor5(CHA+DEX*2-HEI)",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SLEIGHT_OF_HAND",
|
||||
"label": "Escamotage",
|
||||
"description": "Réaliser une manipulation ou une fourberie, comme prendre quelque chose à quelqu'un ou dissimuler un objet sur vous-même.\n\n- Base : DEX * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "AID",
|
||||
"label": "Premiers soins",
|
||||
"description": "Traiter les blessures légères. Une réussite rétablit 1D3 points de vie. Une réussite spéciale restaure 1D3+3 points de vie.\n\n- Base : INT + DEX",
|
||||
"base": "floor5(INT+DEX)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"occupations": [
|
||||
{
|
||||
"id": "0a1e6e08-18c9-44d1-a76b-2cf35d6f82cd",
|
||||
"label": "Déguisement",
|
||||
"description": "Dissimuler son identité ou son apparence ou associer maquillage et habillement pour passer pour quelqu’un ou quelque chose d’autre.",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "35",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "d354005f-b312-4653-8f6f-fce5a57f514e",
|
||||
"label": "Crochetage",
|
||||
"description": "Crocheter une serrure.",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "5642e67f-c97e-439a-a2f4-a5c74d7fb931",
|
||||
"label": "Évaluation",
|
||||
"description": "Estimer la valeur d’un objet ou déterminer certains aspects de ses fonctionnalités non immédiatement apparentes.",
|
||||
"base": "",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "c4d2b425-5d23-467a-90f5-1fbbdf14d8de",
|
||||
"label": "Connaissance (Objets magiques)",
|
||||
"description": "Connaissance des objets magiques.",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "f3847bdc-1c82-42fb-9601-0ba991c99adb",
|
||||
"label": "Maîtrise de la dague",
|
||||
"description": "Utiliser une dague pour attaquer une cible",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "90",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"magics": [
|
||||
{
|
||||
"id": "ec44ef6d-102f-4752-b791-663481eaeb41",
|
||||
"label": "Détection de la magie",
|
||||
"description": "Détecte des traces magies. \n\nCoût: 1 PP\nPortée: 10m autour du lanceur.",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "30",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"rolls": [
|
||||
{
|
||||
"id": "1f174b5f-51a4-4ee0-b3b3-820ca8b76e6f",
|
||||
"label": "Dague",
|
||||
"canBeCritical": true,
|
||||
"roll": "1d4+BDC"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "047ed040-97a5-454a-b55e-2ba523a21621",
|
||||
"label": "Dague (Spéciale)",
|
||||
"canBeCritical": false,
|
||||
"roll": "a1d4+BDC"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "61c83e1a-49a6-4df4-88ad-a4646cd1ec4f",
|
||||
"label": "Dague (Critique)",
|
||||
"canBeCritical": false,
|
||||
"roll": "2d4+BDC"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,234 +1,234 @@
|
|||
{
|
||||
"type": "com.pixelized.shared.lwa.model.characterSheet.CharacterSheetJsonV1",
|
||||
"id": "Hannah_Dorveille",
|
||||
"name": "Hannah Dorveille",
|
||||
"portrait": "https://drive.google.com/uc?export=view&id=1jweMwSTpLfOuzy-P_914xP--4BYf7WRt",
|
||||
"thumbnail": "https://drive.google.com/uc?export=view&id=1OGrOfglTeQKuTlt6MC5YEHRyaoWMzFsw",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"shouldLevelUp": true,
|
||||
"strength": 13,
|
||||
"dexterity": 10,
|
||||
"constitution": 7,
|
||||
"height": 11,
|
||||
"intelligence": 10,
|
||||
"power": 15,
|
||||
"charisma": 15,
|
||||
"skills": [
|
||||
{
|
||||
"id": "REFLEX",
|
||||
"label": "Réflexe",
|
||||
"description": "Les réflexes représentent la capacité d'un personnage à réagir promptement.",
|
||||
"base": "((STR+DEX+INT)/3)*5",
|
||||
"bonus": "",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "COMBAT",
|
||||
"label": "Bagarre",
|
||||
"description": "Attaque en combat à mains nues. Une attaque réussie inflige 1D3 + BDGT.\n\n- Base : DEX * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "DODGE",
|
||||
"label": "Esquive",
|
||||
"description": "Éviter une attaque, un projectile, etc.\n\n- Base : DEX*2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"bonus": "30",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "GRAB",
|
||||
"label": "Saisie",
|
||||
"description": "Maitriser/immobiliser un adversaire.\n\n- Base : STR + HEI",
|
||||
"base": "floor5(STR+HEI)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "THROW",
|
||||
"label": "Lancer",
|
||||
"description": "Viser et lancer quelque chose à travers les airs et vers une cible.\n\n- Base : STR + DEX",
|
||||
"base": "floor5(STR+DEX)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ATHLETICS",
|
||||
"label": "Athlétisme",
|
||||
"description": "Réaliser un mouvement nécessitant une certaine force (Enfoncer une porte, nager à contre-courant, etc.).\n\n- Base : STR + CON * 2",
|
||||
"base": "floor5(STR+CON*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ACROBATICS",
|
||||
"label": "Acrobatie",
|
||||
"description": "Réaliser un mouvement nécessitant une certaine agilité (Marcher sur une corde, courir sur la glace, etc.).\n\n- Base : DEX + CON * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX+CON*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "PERCEPTION",
|
||||
"label": "Perception",
|
||||
"description": "Aptitude à percevoir via ses sens ou à percevoir un détail difficile à remarquer.\n\n- Base : 10 + INT * 2",
|
||||
"base": "floor5(10+INT*2)",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SEARCH",
|
||||
"label": "Recherche",
|
||||
"description": "Aptitude à trouver des indices et à émettre des suppositions sur la base de ceux-ci.\n\n- Base : 10 + INT * 2",
|
||||
"base": "floor5(10+INT*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "EMPATHY",
|
||||
"label": "Empathie",
|
||||
"description": "Évaluer les pensées et/ou les motivations cachées d’un autre personnage en se basant sur des signaux subliminaux.\n\n- Base : CHA + INT",
|
||||
"base": "floor5(CHA+INT)",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "PERSUASION",
|
||||
"label": "Persuasion",
|
||||
"description": "Influencer quelqu'un ou un groupe de personnes avec tact, grâce, ou de bonnes manières.\n\n- Base : CHA * 3",
|
||||
"base": "floor5(CHA*3)",
|
||||
"bonus": "15",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "INTIMIDATION",
|
||||
"label": "Intimidation",
|
||||
"description": "Influencer quelqu'un ou un groupe de personnes par des menaces, des actions hostiles, ou de la violence physique.\n\n- Base : CHA + max(HEI + POW) * 2",
|
||||
"base": "floor5(CHA+max(HEI,POW)*2)",
|
||||
"bonus": "10",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SPIEL",
|
||||
"label": "Baratin",
|
||||
"description": "Mentir ou cacher la vérité avec efficacité, soit verbalement, soit par vos actions.\n\n- Base : CHA * 2 + INT",
|
||||
"base": "floor5(CHA*2+INT)",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "BARGAIN",
|
||||
"label": "Marchandage",
|
||||
"description": "Négocier les prix.\n\n- Base : CHA * 2",
|
||||
"base": "floor5(CHA*2)",
|
||||
"bonus": "30",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "DISCRETION",
|
||||
"label": "Discrétion",
|
||||
"description": "Passer inaperçu.\n\n- Base : CHA + DEX * 2 - HEI",
|
||||
"base": "floor5(CHA+DEX*2-HEI)",
|
||||
"bonus": "30",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SLEIGHT_OF_HAND",
|
||||
"label": "Escamotage",
|
||||
"description": "Réaliser une manipulation ou une fourberie, comme prendre quelque chose à quelqu'un ou dissimuler un objet sur vous-même.\n\n- Base : DEX * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "AID",
|
||||
"label": "Premiers soins",
|
||||
"description": "Traiter les blessures légères. Une réussite rétablit 1D3 points de vie. Une réussite spéciale restaure 1D3+3 points de vie.\n\n- Base : INT + DEX",
|
||||
"base": "floor5(INT+DEX)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"occupations": [
|
||||
{
|
||||
"id": "420f7e40-2d4c-490b-832d-407054bb0469",
|
||||
"label": "Maîtrise des dagues de lancer",
|
||||
"description": "Lancer une dague sur une cible.",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "30",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "80c1c9db-56ef-4bc6-b324-696d57dc7da2",
|
||||
"label": "Crochetage",
|
||||
"description": "Crocheter une serrure.",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "35",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": true
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"magics": [
|
||||
{
|
||||
"id": "e554da42-b67b-4dfd-82fe-d8b8b21c022b",
|
||||
"label": "Portails",
|
||||
"description": "Permet d'ouvrir deux portails magiques reliant deux points de l'espace. L'un dans la main du joueur et l'autre à l'endroit où le joueur le souhaite dans son champs de vision. Les portails ont un diamètre d'une dizaine de centimètres.\nLe joueur peut garder les portails ouvert pour une durée maximum de 5 minutes.\n\nCoût: 2 PP\nPortée: 10m\nEnrichissement: +1 PP pour +5m de portée",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "30",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": true
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"rolls": [
|
||||
{
|
||||
"id": "90db5b65-9539-4f5a-b08c-6145840d9f62",
|
||||
"label": "Dague de lancer",
|
||||
"canBeCritical": true,
|
||||
"roll": "1d4+BDD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "cd40f4b9-8291-4b56-b5fe-d8c617c2efd1",
|
||||
"label": "Dague de lancer (Spéciale)",
|
||||
"canBeCritical": false,
|
||||
"roll": "a1d4+BDD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "508b30fd-2b07-4df9-8e10-3f9bcfeb66b6",
|
||||
"label": "Dague de lancer (Critique)",
|
||||
"canBeCritical": false,
|
||||
"roll": "2d4+BDD"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
"type": "com.pixelized.shared.lwa.model.characterSheet.CharacterSheetJsonV1",
|
||||
"id": "Hannah_Dorveille",
|
||||
"name": "Hannah Dorveille",
|
||||
"portrait": "https://drive.google.com/uc?export=view&id=1jweMwSTpLfOuzy-P_914xP--4BYf7WRt",
|
||||
"thumbnail": "https://drive.google.com/uc?export=view&id=1OGrOfglTeQKuTlt6MC5YEHRyaoWMzFsw",
|
||||
"level": 3,
|
||||
"shouldLevelUp": false,
|
||||
"strength": 14,
|
||||
"dexterity": 10,
|
||||
"constitution": 7,
|
||||
"height": 11,
|
||||
"intelligence": 10,
|
||||
"power": 15,
|
||||
"charisma": 15,
|
||||
"skills": [
|
||||
{
|
||||
"id": "REFLEX",
|
||||
"label": "Réflexe",
|
||||
"description": "Les réflexes représentent la capacité d'un personnage à réagir promptement.",
|
||||
"base": "((STR+DEX+INT)/3)*5",
|
||||
"bonus": "",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "COMBAT",
|
||||
"label": "Bagarre",
|
||||
"description": "Attaque en combat à mains nues. Une attaque réussie inflige 1D3 + BDGT.\n\n- Base : DEX * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "DODGE",
|
||||
"label": "Esquive",
|
||||
"description": "Éviter une attaque, un projectile, etc.\n\n- Base : DEX*2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"bonus": "30",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "GRAB",
|
||||
"label": "Saisie",
|
||||
"description": "Maitriser/immobiliser un adversaire.\n\n- Base : STR + HEI",
|
||||
"base": "floor5(STR+HEI)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "THROW",
|
||||
"label": "Lancer",
|
||||
"description": "Viser et lancer quelque chose à travers les airs et vers une cible.\n\n- Base : STR + DEX",
|
||||
"base": "floor5(STR+DEX)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ATHLETICS",
|
||||
"label": "Athlétisme",
|
||||
"description": "Réaliser un mouvement nécessitant une certaine force (Enfoncer une porte, nager à contre-courant, etc.).\n\n- Base : STR + CON * 2",
|
||||
"base": "floor5(STR+CON*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ACROBATICS",
|
||||
"label": "Acrobatie",
|
||||
"description": "Réaliser un mouvement nécessitant une certaine agilité (Marcher sur une corde, courir sur la glace, etc.).\n\n- Base : DEX + CON * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX+CON*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "PERCEPTION",
|
||||
"label": "Perception",
|
||||
"description": "Aptitude à percevoir via ses sens ou à percevoir un détail difficile à remarquer.\n\n- Base : 10 + INT * 2",
|
||||
"base": "floor5(10+INT*2)",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SEARCH",
|
||||
"label": "Recherche",
|
||||
"description": "Aptitude à trouver des indices et à émettre des suppositions sur la base de ceux-ci.\n\n- Base : 10 + INT * 2",
|
||||
"base": "floor5(10+INT*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "EMPATHY",
|
||||
"label": "Empathie",
|
||||
"description": "Évaluer les pensées et/ou les motivations cachées d’un autre personnage en se basant sur des signaux subliminaux.\n\n- Base : CHA + INT",
|
||||
"base": "floor5(CHA+INT)",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "PERSUASION",
|
||||
"label": "Persuasion",
|
||||
"description": "Influencer quelqu'un ou un groupe de personnes avec tact, grâce, ou de bonnes manières.\n\n- Base : CHA * 3",
|
||||
"base": "floor5(CHA*3)",
|
||||
"bonus": "15",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "INTIMIDATION",
|
||||
"label": "Intimidation",
|
||||
"description": "Influencer quelqu'un ou un groupe de personnes par des menaces, des actions hostiles, ou de la violence physique.\n\n- Base : CHA + max(HEI + POW) * 2",
|
||||
"base": "floor5(CHA+max(HEI,POW)*2)",
|
||||
"bonus": "10",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SPIEL",
|
||||
"label": "Baratin",
|
||||
"description": "Mentir ou cacher la vérité avec efficacité, soit verbalement, soit par vos actions.\n\n- Base : CHA * 2 + INT",
|
||||
"base": "floor5(CHA*2+INT)",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "BARGAIN",
|
||||
"label": "Marchandage",
|
||||
"description": "Négocier les prix.\n\n- Base : CHA * 2",
|
||||
"base": "floor5(CHA*2)",
|
||||
"bonus": "30",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "DISCRETION",
|
||||
"label": "Discrétion",
|
||||
"description": "Passer inaperçu.\n\n- Base : CHA + DEX * 2 - HEI",
|
||||
"base": "floor5(CHA+DEX*2-HEI)",
|
||||
"bonus": "30",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SLEIGHT_OF_HAND",
|
||||
"label": "Escamotage",
|
||||
"description": "Réaliser une manipulation ou une fourberie, comme prendre quelque chose à quelqu'un ou dissimuler un objet sur vous-même.\n\n- Base : DEX * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "AID",
|
||||
"label": "Premiers soins",
|
||||
"description": "Traiter les blessures légères. Une réussite rétablit 1D3 points de vie. Une réussite spéciale restaure 1D3+3 points de vie.\n\n- Base : INT + DEX",
|
||||
"base": "floor5(INT+DEX)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"occupations": [
|
||||
{
|
||||
"id": "420f7e40-2d4c-490b-832d-407054bb0469",
|
||||
"label": "Maîtrise des dagues de lancer",
|
||||
"description": "Lancer une dague sur une cible.",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "30",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "80c1c9db-56ef-4bc6-b324-696d57dc7da2",
|
||||
"label": "Crochetage",
|
||||
"description": "Crocheter une serrure.",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "35",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"magics": [
|
||||
{
|
||||
"id": "e554da42-b67b-4dfd-82fe-d8b8b21c022b",
|
||||
"label": "Portails",
|
||||
"description": "Permet d'ouvrir deux portails magiques reliant deux points de l'espace. L'un dans la main du joueur et l'autre à l'endroit où le joueur le souhaite dans son champs de vision. Les portails ont un diamètre d'une dizaine de centimètres.\nLe joueur peut garder les portails ouvert pour une durée maximum de 5 minutes.\n\nCoût: 2 PP\nPortée: 10m\nEnrichissement: +1 PP pour +5m de portée",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "30",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"rolls": [
|
||||
{
|
||||
"id": "90db5b65-9539-4f5a-b08c-6145840d9f62",
|
||||
"label": "Dague de lancer",
|
||||
"canBeCritical": true,
|
||||
"roll": "1d4+BDD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "cd40f4b9-8291-4b56-b5fe-d8c617c2efd1",
|
||||
"label": "Dague de lancer (Spéciale)",
|
||||
"canBeCritical": false,
|
||||
"roll": "a1d4+BDD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "508b30fd-2b07-4df9-8e10-3f9bcfeb66b6",
|
||||
"label": "Dague de lancer (Critique)",
|
||||
"canBeCritical": false,
|
||||
"roll": "2d4+BDD"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,275 +1,275 @@
|
|||
{
|
||||
"type": "com.pixelized.shared.lwa.model.characterSheet.CharacterSheetJsonV1",
|
||||
"id": "Koryas_Tissempa",
|
||||
"name": "Koryas Tissempa",
|
||||
"portrait": "https://drive.google.com/uc?export=view&id=1K0MNEoysv0-VLbDiCuIP-Ga3qZTuJSjk",
|
||||
"thumbnail": "https://drive.google.com/uc?export=view&id=1N1il-F1zLqhqi2iZ8eoGBGGvc4fs3Gsx",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"shouldLevelUp": true,
|
||||
"strength": 10,
|
||||
"dexterity": 11,
|
||||
"constitution": 15,
|
||||
"height": 14,
|
||||
"intelligence": 9,
|
||||
"power": 15,
|
||||
"charisma": 7,
|
||||
"skills": [
|
||||
{
|
||||
"id": "REFLEX",
|
||||
"label": "Réflexe",
|
||||
"description": "Les réflexes représentent la capacité d'un personnage à réagir promptement.",
|
||||
"base": "((STR+DEX+INT)/3)*5",
|
||||
"bonus": "",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "COMBAT",
|
||||
"label": "Bagarre",
|
||||
"description": "Attaque en combat à mains nues. Une attaque réussie inflige 1D3 + BDGT.\n\n- Base : DEX * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"bonus": "60",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "DODGE",
|
||||
"label": "Esquive",
|
||||
"description": "Éviter une attaque, un projectile, etc.\n\n- Base : DEX*2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"bonus": "50",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "GRAB",
|
||||
"label": "Saisie",
|
||||
"description": "Maitriser/immobiliser un adversaire.\n\n- Base : STR + HEI",
|
||||
"base": "floor5(STR+HEI)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "THROW",
|
||||
"label": "Lancer",
|
||||
"description": "Viser et lancer quelque chose à travers les airs et vers une cible.\n\n- Base : STR + DEX",
|
||||
"base": "floor5(STR+DEX)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ATHLETICS",
|
||||
"label": "Athlétisme",
|
||||
"description": "Réaliser un mouvement nécessitant une certaine force (Enfoncer une porte, nager à contre-courant, etc.).\n\n- Base : STR + CON * 2",
|
||||
"base": "floor5(STR+CON*2)",
|
||||
"bonus": "10",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ACROBATICS",
|
||||
"label": "Acrobatie",
|
||||
"description": "Réaliser un mouvement nécessitant une certaine agilité (Marcher sur une corde, courir sur la glace, etc.).\n\n- Base : DEX + CON * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX+CON*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "PERCEPTION",
|
||||
"label": "Perception",
|
||||
"description": "Aptitude à percevoir via ses sens ou à percevoir un détail difficile à remarquer.\n\n- Base : 10 + INT * 2",
|
||||
"base": "floor5(10+INT*2)",
|
||||
"bonus": "15",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SEARCH",
|
||||
"label": "Recherche",
|
||||
"description": "Aptitude à trouver des indices et à émettre des suppositions sur la base de ceux-ci.\n\n- Base : 10 + INT * 2",
|
||||
"base": "floor5(10+INT*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "EMPATHY",
|
||||
"label": "Empathie",
|
||||
"description": "Évaluer les pensées et/ou les motivations cachées d’un autre personnage en se basant sur des signaux subliminaux.\n\n- Base : CHA + INT",
|
||||
"base": "floor5(CHA+INT)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "PERSUASION",
|
||||
"label": "Persuasion",
|
||||
"description": "Influencer quelqu'un ou un groupe de personnes avec tact, grâce, ou de bonnes manières.\n\n- Base : CHA * 3",
|
||||
"base": "floor5(CHA*3)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "INTIMIDATION",
|
||||
"label": "Intimidation",
|
||||
"description": "Influencer quelqu'un ou un groupe de personnes par des menaces, des actions hostiles, ou de la violence physique.\n\n- Base : CHA + max(HEI + POW) * 2",
|
||||
"base": "floor5(CHA+max(HEI,POW)*2)",
|
||||
"bonus": "15",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SPIEL",
|
||||
"label": "Baratin",
|
||||
"description": "Mentir ou cacher la vérité avec efficacité, soit verbalement, soit par vos actions.\n\n- Base : CHA * 2 + INT",
|
||||
"base": "floor5(CHA*2+INT)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "BARGAIN",
|
||||
"label": "Marchandage",
|
||||
"description": "Négocier les prix.\n\n- Base : CHA * 2",
|
||||
"base": "floor5(CHA*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "DISCRETION",
|
||||
"label": "Discrétion",
|
||||
"description": "Passer inaperçu.\n\n- Base : CHA + DEX * 2 - HEI",
|
||||
"base": "floor5(CHA+DEX*2-HEI)",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SLEIGHT_OF_HAND",
|
||||
"label": "Escamotage",
|
||||
"description": "Réaliser une manipulation ou une fourberie, comme prendre quelque chose à quelqu'un ou dissimuler un objet sur vous-même.\n\n- Base : DEX * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "AID",
|
||||
"label": "Premiers soins",
|
||||
"description": "Traiter les blessures légères. Une réussite rétablit 1D3 points de vie. Une réussite spéciale restaure 1D3+3 points de vie.\n\n- Base : INT + DEX",
|
||||
"base": "floor5(INT+DEX)",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": true
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"occupations": [
|
||||
{
|
||||
"id": "962ff5b1-174b-4879-b01b-978e7a615453",
|
||||
"label": "Survie",
|
||||
"description": "Survivre dans la nature, construire un abri, connaitre les plantes comestibles, se repérer aux étoiles, etc.",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "40",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "552baf6a-a389-42cc-ac3a-0e01bc1011ed",
|
||||
"label": "Empathie (Animal)",
|
||||
"description": "Évaluer les pensées et/ou les motivations cachées d’un autre personnage en se basant sur des signaux subliminaux.",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "76eae82c-9258-4817-84a8-7b72f7bed409",
|
||||
"label": "Pistage",
|
||||
"description": "Suivre la piste d'un animal, d'un monstre ou d'un être humain.",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"magics": [
|
||||
{
|
||||
"id": "7da0af31-7cbd-496e-8772-c989d4363bec",
|
||||
"label": "Métamorphose (Loup)",
|
||||
"description": "Capacité à prendre l'apparence d'un loup.",
|
||||
"base": "100",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "d532c0f9-347e-4fcf-8634-b693790e5c10",
|
||||
"label": "Présence terrifiante",
|
||||
"description": "Permet d'appliquer l'altération d'état effrayé à un groupe d'ennemis humains ou bêtes. Nécessite de réussir un jet en opposition d'intimidation / pouvoir par cible.\nEn cas de réussite normale/spéciale/critique s'applique respectivement le statut effrayé de degré 1/2/3.",
|
||||
"base": "",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"rolls": [
|
||||
{
|
||||
"id": "b8d178b8-4872-4d7e-b0c7-20727c447f73",
|
||||
"label": "Mains nues",
|
||||
"canBeCritical": true,
|
||||
"roll": "1d3+BDC"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "d2f21e3f-7a91-4e32-9a83-b7746f59fe10",
|
||||
"label": "Mains nues (spéciale)",
|
||||
"canBeCritical": false,
|
||||
"roll": "a1d3+BDC"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "0c329da6-b381-4f59-a6e6-2bd42fa295b2",
|
||||
"label": "Mains nues (critique)",
|
||||
"canBeCritical": false,
|
||||
"roll": "2d3+BDC"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "46127cda-4d08-4d36-a73d-2142d7e1c788",
|
||||
"label": "Premier soin",
|
||||
"canBeCritical": true,
|
||||
"roll": "1d3"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "faf91d6c-307c-4dba-8472-4a0db85b8868",
|
||||
"label": "Morsure",
|
||||
"canBeCritical": true,
|
||||
"roll": "1d6+1+BDC"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "c0e160a1-f00e-4c76-9eec-6dbb2b0d02ec",
|
||||
"label": "Morsure (spéciale)",
|
||||
"canBeCritical": false,
|
||||
"roll": "a1d6+1+BDC"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "92c25190-6a3a-45e0-aecd-2b8604469174",
|
||||
"label": "Morsure (critique)",
|
||||
"canBeCritical": false,
|
||||
"roll": "2d6+2+BDC"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
"type": "com.pixelized.shared.lwa.model.characterSheet.CharacterSheetJsonV1",
|
||||
"id": "Koryas_Tissempa",
|
||||
"name": "Koryas Tissempa",
|
||||
"portrait": "https://drive.google.com/uc?export=view&id=1K0MNEoysv0-VLbDiCuIP-Ga3qZTuJSjk",
|
||||
"thumbnail": "https://drive.google.com/uc?export=view&id=1N1il-F1zLqhqi2iZ8eoGBGGvc4fs3Gsx",
|
||||
"level": 3,
|
||||
"shouldLevelUp": false,
|
||||
"strength": 10,
|
||||
"dexterity": 11,
|
||||
"constitution": 15,
|
||||
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|
||||
"intelligence": 9,
|
||||
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|
||||
"charisma": 7,
|
||||
"skills": [
|
||||
{
|
||||
"id": "REFLEX",
|
||||
"label": "Réflexe",
|
||||
"description": "Les réflexes représentent la capacité d'un personnage à réagir promptement.",
|
||||
"base": "((STR+DEX+INT)/3)*5",
|
||||
"bonus": "",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "COMBAT",
|
||||
"label": "Bagarre",
|
||||
"description": "Attaque en combat à mains nues. Une attaque réussie inflige 1D3 + BDGT.\n\n- Base : DEX * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"bonus": "60",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "DODGE",
|
||||
"label": "Esquive",
|
||||
"description": "Éviter une attaque, un projectile, etc.\n\n- Base : DEX*2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"bonus": "50",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "GRAB",
|
||||
"label": "Saisie",
|
||||
"description": "Maitriser/immobiliser un adversaire.\n\n- Base : STR + HEI",
|
||||
"base": "floor5(STR+HEI)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "THROW",
|
||||
"label": "Lancer",
|
||||
"description": "Viser et lancer quelque chose à travers les airs et vers une cible.\n\n- Base : STR + DEX",
|
||||
"base": "floor5(STR+DEX)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ATHLETICS",
|
||||
"label": "Athlétisme",
|
||||
"description": "Réaliser un mouvement nécessitant une certaine force (Enfoncer une porte, nager à contre-courant, etc.).\n\n- Base : STR + CON * 2",
|
||||
"base": "floor5(STR+CON*2)",
|
||||
"bonus": "10",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ACROBATICS",
|
||||
"label": "Acrobatie",
|
||||
"description": "Réaliser un mouvement nécessitant une certaine agilité (Marcher sur une corde, courir sur la glace, etc.).\n\n- Base : DEX + CON * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX+CON*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "PERCEPTION",
|
||||
"label": "Perception",
|
||||
"description": "Aptitude à percevoir via ses sens ou à percevoir un détail difficile à remarquer.\n\n- Base : 10 + INT * 2",
|
||||
"base": "floor5(10+INT*2)",
|
||||
"bonus": "15",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SEARCH",
|
||||
"label": "Recherche",
|
||||
"description": "Aptitude à trouver des indices et à émettre des suppositions sur la base de ceux-ci.\n\n- Base : 10 + INT * 2",
|
||||
"base": "floor5(10+INT*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "EMPATHY",
|
||||
"label": "Empathie",
|
||||
"description": "Évaluer les pensées et/ou les motivations cachées d’un autre personnage en se basant sur des signaux subliminaux.\n\n- Base : CHA + INT",
|
||||
"base": "floor5(CHA+INT)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "PERSUASION",
|
||||
"label": "Persuasion",
|
||||
"description": "Influencer quelqu'un ou un groupe de personnes avec tact, grâce, ou de bonnes manières.\n\n- Base : CHA * 3",
|
||||
"base": "floor5(CHA*3)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "INTIMIDATION",
|
||||
"label": "Intimidation",
|
||||
"description": "Influencer quelqu'un ou un groupe de personnes par des menaces, des actions hostiles, ou de la violence physique.\n\n- Base : CHA + max(HEI + POW) * 2",
|
||||
"base": "floor5(CHA+max(HEI,POW)*2)",
|
||||
"bonus": "15",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SPIEL",
|
||||
"label": "Baratin",
|
||||
"description": "Mentir ou cacher la vérité avec efficacité, soit verbalement, soit par vos actions.\n\n- Base : CHA * 2 + INT",
|
||||
"base": "floor5(CHA*2+INT)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "BARGAIN",
|
||||
"label": "Marchandage",
|
||||
"description": "Négocier les prix.\n\n- Base : CHA * 2",
|
||||
"base": "floor5(CHA*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "DISCRETION",
|
||||
"label": "Discrétion",
|
||||
"description": "Passer inaperçu.\n\n- Base : CHA + DEX * 2 - HEI",
|
||||
"base": "floor5(CHA+DEX*2-HEI)",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SLEIGHT_OF_HAND",
|
||||
"label": "Escamotage",
|
||||
"description": "Réaliser une manipulation ou une fourberie, comme prendre quelque chose à quelqu'un ou dissimuler un objet sur vous-même.\n\n- Base : DEX * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "AID",
|
||||
"label": "Premiers soins",
|
||||
"description": "Traiter les blessures légères. Une réussite rétablit 1D3 points de vie. Une réussite spéciale restaure 1D3+3 points de vie.\n\n- Base : INT + DEX",
|
||||
"base": "floor5(INT+DEX)",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"occupations": [
|
||||
{
|
||||
"id": "962ff5b1-174b-4879-b01b-978e7a615453",
|
||||
"label": "Survie",
|
||||
"description": "Survivre dans la nature, construire un abri, connaitre les plantes comestibles, se repérer aux étoiles, etc.",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "40",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "552baf6a-a389-42cc-ac3a-0e01bc1011ed",
|
||||
"label": "Empathie (Animal)",
|
||||
"description": "Évaluer les pensées et/ou les motivations cachées d’un autre personnage en se basant sur des signaux subliminaux.",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "76eae82c-9258-4817-84a8-7b72f7bed409",
|
||||
"label": "Pistage",
|
||||
"description": "Suivre la piste d'un animal, d'un monstre ou d'un être humain.",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"magics": [
|
||||
{
|
||||
"id": "7da0af31-7cbd-496e-8772-c989d4363bec",
|
||||
"label": "Métamorphose (Loup)",
|
||||
"description": "Capacité à prendre l'apparence d'un loup.",
|
||||
"base": "100",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "d532c0f9-347e-4fcf-8634-b693790e5c10",
|
||||
"label": "Présence terrifiante",
|
||||
"description": "Permet d'appliquer l'altération d'état effrayé à un groupe d'ennemis humains ou bêtes. Nécessite de réussir un jet en opposition d'intimidation / pouvoir par cible.\nEn cas de réussite normale/spéciale/critique s'applique respectivement le statut effrayé de degré 1/2/3.",
|
||||
"base": "",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"rolls": [
|
||||
{
|
||||
"id": "b8d178b8-4872-4d7e-b0c7-20727c447f73",
|
||||
"label": "Mains nues",
|
||||
"canBeCritical": true,
|
||||
"roll": "1d3+BDC"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "d2f21e3f-7a91-4e32-9a83-b7746f59fe10",
|
||||
"label": "Mains nues (spéciale)",
|
||||
"canBeCritical": false,
|
||||
"roll": "a1d3+BDC"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "0c329da6-b381-4f59-a6e6-2bd42fa295b2",
|
||||
"label": "Mains nues (critique)",
|
||||
"canBeCritical": false,
|
||||
"roll": "2d3+BDC"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "46127cda-4d08-4d36-a73d-2142d7e1c788",
|
||||
"label": "Premier soin",
|
||||
"canBeCritical": true,
|
||||
"roll": "1d3"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "faf91d6c-307c-4dba-8472-4a0db85b8868",
|
||||
"label": "Morsure",
|
||||
"canBeCritical": true,
|
||||
"roll": "1d6+1+BDC"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "c0e160a1-f00e-4c76-9eec-6dbb2b0d02ec",
|
||||
"label": "Morsure (spéciale)",
|
||||
"canBeCritical": false,
|
||||
"roll": "a1d6+1+BDC"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "92c25190-6a3a-45e0-aecd-2b8604469174",
|
||||
"label": "Morsure (critique)",
|
||||
"canBeCritical": false,
|
||||
"roll": "2d6+2+BDC"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,324 +1,324 @@
|
|||
{
|
||||
"type": "com.pixelized.shared.lwa.model.characterSheet.CharacterSheetJsonV1",
|
||||
"id": "Taiomi_Waaka",
|
||||
"name": "Taiomi",
|
||||
"portrait": "https://drive.google.com/uc?export=view&id=1lGyv1VfTx2U4bLA2CQ2Rrixvy6nZAf2L",
|
||||
"thumbnail": "https://drive.google.com/uc?export=view&id=1J2MhXj7Vws1cLNx7GKNN1Mp3dHWHv-VL",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"shouldLevelUp": true,
|
||||
"strength": 7,
|
||||
"dexterity": 13,
|
||||
"constitution": 15,
|
||||
"height": 9,
|
||||
"intelligence": 16,
|
||||
"power": 10,
|
||||
"charisma": 11,
|
||||
"skills": [
|
||||
{
|
||||
"id": "REFLEX",
|
||||
"label": "Réflexe",
|
||||
"description": "Les réflexes représentent la capacité d'un personnage à réagir promptement.",
|
||||
"base": "((STR+DEX+INT)/3)*5",
|
||||
"bonus": "",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "COMBAT",
|
||||
"label": "Bagarre",
|
||||
"description": "Attaque en combat à mains nues. Une attaque réussie inflige 1D3 + BDGT.\n\n- Base : DEX * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "DODGE",
|
||||
"label": "Esquive",
|
||||
"description": "Éviter une attaque, un projectile, etc.\n\n- Base : DEX*2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"bonus": "25",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "GRAB",
|
||||
"label": "Saisie",
|
||||
"description": "Maitriser/immobiliser un adversaire.\n\n- Base : STR + HEI",
|
||||
"base": "floor5(STR+HEI)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "THROW",
|
||||
"label": "Lancer",
|
||||
"description": "Viser et lancer quelque chose à travers les airs et vers une cible.\n\n- Base : STR + DEX",
|
||||
"base": "floor5(STR+DEX)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ATHLETICS",
|
||||
"label": "Athlétisme",
|
||||
"description": "Réaliser un mouvement nécessitant une certaine force (Enfoncer une porte, nager à contre-courant, etc.).\n\n- Base : STR + CON * 2",
|
||||
"base": "floor5(STR+CON*2)",
|
||||
"bonus": "15",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ACROBATICS",
|
||||
"label": "Acrobatie",
|
||||
"description": "Réaliser un mouvement nécessitant une certaine agilité (Marcher sur une corde, courir sur la glace, etc.).\n\n- Base : DEX + CON * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX+CON*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "PERCEPTION",
|
||||
"label": "Perception",
|
||||
"description": "Aptitude à percevoir via ses sens ou à percevoir un détail difficile à remarquer.\n\n- Base : 10 + INT * 2",
|
||||
"base": "floor5(10+INT*2)",
|
||||
"bonus": "25",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SEARCH",
|
||||
"label": "Recherche",
|
||||
"description": "Aptitude à trouver des indices et à émettre des suppositions sur la base de ceux-ci.\n\n- Base : 10 + INT * 2",
|
||||
"base": "floor5(10+INT*2)",
|
||||
"bonus": "25",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "EMPATHY",
|
||||
"label": "Empathie",
|
||||
"description": "Évaluer les pensées et/ou les motivations cachées d’un autre personnage en se basant sur des signaux subliminaux.\n\n- Base : CHA + INT",
|
||||
"base": "floor5(CHA+INT)",
|
||||
"bonus": "25",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "PERSUASION",
|
||||
"label": "Persuasion",
|
||||
"description": "Influencer quelqu'un ou un groupe de personnes avec tact, grâce, ou de bonnes manières.\n\n- Base : CHA * 3",
|
||||
"base": "floor5(CHA*3)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "INTIMIDATION",
|
||||
"label": "Intimidation",
|
||||
"description": "Influencer quelqu'un ou un groupe de personnes par des menaces, des actions hostiles, ou de la violence physique.\n\n- Base : CHA + max(HEI + POW) * 2",
|
||||
"base": "floor5(CHA+max(HEI,POW)*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SPIEL",
|
||||
"label": "Baratin",
|
||||
"description": "Mentir ou cacher la vérité avec efficacité, soit verbalement, soit par vos actions.\n\n- Base : CHA * 2 + INT",
|
||||
"base": "floor5(CHA*2+INT)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "BARGAIN",
|
||||
"label": "Marchandage",
|
||||
"description": "Négocier les prix.\n\n- Base : CHA * 2",
|
||||
"base": "floor5(CHA*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "DISCRETION",
|
||||
"label": "Discrétion",
|
||||
"description": "Passer inaperçu.\n\n- Base : CHA + DEX * 2 - HEI",
|
||||
"base": "floor5(CHA+DEX*2-HEI)",
|
||||
"bonus": "15",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SLEIGHT_OF_HAND",
|
||||
"label": "Escamotage",
|
||||
"description": "Réaliser une manipulation ou une fourberie, comme prendre quelque chose à quelqu'un ou dissimuler un objet sur vous-même.\n\n- Base : DEX * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "AID",
|
||||
"label": "Premiers soins",
|
||||
"description": "Traiter les blessures légères. Une réussite rétablit 1D3 points de vie. Une réussite spéciale restaure 1D3+3 points de vie.\n\n- Base : INT + DEX",
|
||||
"base": "floor5(INT+DEX)",
|
||||
"bonus": "10+30",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": true
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"occupations": [
|
||||
{
|
||||
"id": "7aee5b4b-dccf-4161-955a-a91c58ff5779",
|
||||
"label": "Maitrise de la fronde",
|
||||
"description": "Utiliser une fronde pour attaquer une cible",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ae3e6317-f56c-4a9e-a92d-921d29cdbaa4",
|
||||
"label": "Médecine",
|
||||
"description": "Traiter les états de santé sérieux par des moyens pharmaceutiques, thérapeutiques ou chirurgicaux. C’est un processus long qui ne restaure pas immédiatement les points de vie.",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "300a170c-7eae-4785-aae6-273d143f5228",
|
||||
"label": "Connaissance (Herboristerie)",
|
||||
"description": "Connaissance des plantes domestiques et sauvages",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "10",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "2bab677d-aa89-45b3-8be6-ab944c87ba8e",
|
||||
"label": "Connaissance (Géographie)",
|
||||
"description": "Connaissance de la géographie du Royaume de Dahomé",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "10",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "94f33f25-effb-44cc-9972-091b90d5e932",
|
||||
"label": "Connaissance (Anatomie)",
|
||||
"description": "Connaissance de l'anatomie humaine",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "10+20",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "f7fa28cb-26ec-4847-b6b8-9d7fcebf55e7",
|
||||
"label": "Artisanat (Tonique)",
|
||||
"description": "Utiliser des techniques des survie dans la nature (Se repérer aux étoiles, etc.)",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "10",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "37847643-efb7-4d12-9e0d-a43deebb6025",
|
||||
"label": "Survie",
|
||||
"description": "Utiliser des techniques des survie dans la nature (Se repérer aux étoiles, etc.)",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "78f3c836-678a-4ccb-b2b0-f4eef2103d6f",
|
||||
"label": "Pistage",
|
||||
"description": "Suivre la piste d'un être humain ou d'un animal",
|
||||
"base": "",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"magics": [
|
||||
{
|
||||
"id": "c12a4394-d343-482a-8b50-65edfc30f709",
|
||||
"label": "Toucher de la nymphe",
|
||||
"description": "Permet de soigner une créature. Elle récupère un nombre de points de vie égal à 2d4 pv en cas de succès et la moitié arrondi à l'inférieur en cas d'échec.\n\nCoût : 2PP\nPortée : 10m\nEnrichissement: +1 PP pour +1d4 de soin",
|
||||
"base": "30",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "dc1d05c9-247d-4019-b920-3a797046819e",
|
||||
"label": "Purification",
|
||||
"description": "Permet de purifier jusqu'à 1m3 d'eau.\n\nCoût : 1PP\nPortée : 10m\nEnrichissement: +1 PP pour +1m3 de volume",
|
||||
"base": "30",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"rolls": [
|
||||
{
|
||||
"id": "245a06f4-9b03-4299-8483-4709ec1672c7",
|
||||
"label": "Fronde",
|
||||
"canBeCritical": true,
|
||||
"roll": "1d8"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "fe3e5671-e1be-49f0-ac87-4f46bb2db759",
|
||||
"label": "Fronde (Spéciale)",
|
||||
"canBeCritical": false,
|
||||
"roll": "a1d8"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "7774f978-d5aa-4ce5-8d5d-0d55d61b14b1",
|
||||
"label": "Fronde (Critique)",
|
||||
"canBeCritical": false,
|
||||
"roll": "2d8"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "5e1f7650-fe25-471d-a3c6-727d9568f07f",
|
||||
"label": "Toucher de la nymphe",
|
||||
"canBeCritical": false,
|
||||
"roll": "2d4"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "1e8e99e0-6204-471a-9900-493af52c75a2",
|
||||
"label": "Premiers soins",
|
||||
"canBeCritical": true,
|
||||
"roll": "1d3"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "eaa92313-85ca-4166-bc0c-2f79bd866f0d",
|
||||
"label": "Premiers soins (Spéciale)",
|
||||
"canBeCritical": false,
|
||||
"roll": "a1d3"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "e11cbb6c-9c8e-47b5-8ee9-7868403f94c1",
|
||||
"label": "Premiers soins (Critique)",
|
||||
"canBeCritical": false,
|
||||
"roll": "2d3"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
"type": "com.pixelized.shared.lwa.model.characterSheet.CharacterSheetJsonV1",
|
||||
"id": "Taiomi_Waaka",
|
||||
"name": "Taiomi",
|
||||
"portrait": "https://drive.google.com/uc?export=view&id=1lGyv1VfTx2U4bLA2CQ2Rrixvy6nZAf2L",
|
||||
"thumbnail": "https://drive.google.com/uc?export=view&id=1J2MhXj7Vws1cLNx7GKNN1Mp3dHWHv-VL",
|
||||
"level": 3,
|
||||
"shouldLevelUp": false,
|
||||
"strength": 7,
|
||||
"dexterity": 13,
|
||||
"constitution": 15,
|
||||
"height": 9,
|
||||
"intelligence": 17,
|
||||
"power": 10,
|
||||
"charisma": 11,
|
||||
"skills": [
|
||||
{
|
||||
"id": "REFLEX",
|
||||
"label": "Réflexe",
|
||||
"description": "Les réflexes représentent la capacité d'un personnage à réagir promptement.",
|
||||
"base": "((STR+DEX+INT)/3)*5",
|
||||
"bonus": "",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "COMBAT",
|
||||
"label": "Bagarre",
|
||||
"description": "Attaque en combat à mains nues. Une attaque réussie inflige 1D3 + BDGT.\n\n- Base : DEX * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "DODGE",
|
||||
"label": "Esquive",
|
||||
"description": "Éviter une attaque, un projectile, etc.\n\n- Base : DEX*2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"bonus": "25",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "GRAB",
|
||||
"label": "Saisie",
|
||||
"description": "Maitriser/immobiliser un adversaire.\n\n- Base : STR + HEI",
|
||||
"base": "floor5(STR+HEI)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "THROW",
|
||||
"label": "Lancer",
|
||||
"description": "Viser et lancer quelque chose à travers les airs et vers une cible.\n\n- Base : STR + DEX",
|
||||
"base": "floor5(STR+DEX)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ATHLETICS",
|
||||
"label": "Athlétisme",
|
||||
"description": "Réaliser un mouvement nécessitant une certaine force (Enfoncer une porte, nager à contre-courant, etc.).\n\n- Base : STR + CON * 2",
|
||||
"base": "floor5(STR+CON*2)",
|
||||
"bonus": "15",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ACROBATICS",
|
||||
"label": "Acrobatie",
|
||||
"description": "Réaliser un mouvement nécessitant une certaine agilité (Marcher sur une corde, courir sur la glace, etc.).\n\n- Base : DEX + CON * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX+CON*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "PERCEPTION",
|
||||
"label": "Perception",
|
||||
"description": "Aptitude à percevoir via ses sens ou à percevoir un détail difficile à remarquer.\n\n- Base : 10 + INT * 2",
|
||||
"base": "floor5(10+INT*2)",
|
||||
"bonus": "25",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SEARCH",
|
||||
"label": "Recherche",
|
||||
"description": "Aptitude à trouver des indices et à émettre des suppositions sur la base de ceux-ci.\n\n- Base : 10 + INT * 2",
|
||||
"base": "floor5(10+INT*2)",
|
||||
"bonus": "25",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "EMPATHY",
|
||||
"label": "Empathie",
|
||||
"description": "Évaluer les pensées et/ou les motivations cachées d’un autre personnage en se basant sur des signaux subliminaux.\n\n- Base : CHA + INT",
|
||||
"base": "floor5(CHA+INT)",
|
||||
"bonus": "25",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "PERSUASION",
|
||||
"label": "Persuasion",
|
||||
"description": "Influencer quelqu'un ou un groupe de personnes avec tact, grâce, ou de bonnes manières.\n\n- Base : CHA * 3",
|
||||
"base": "floor5(CHA*3)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "INTIMIDATION",
|
||||
"label": "Intimidation",
|
||||
"description": "Influencer quelqu'un ou un groupe de personnes par des menaces, des actions hostiles, ou de la violence physique.\n\n- Base : CHA + max(HEI + POW) * 2",
|
||||
"base": "floor5(CHA+max(HEI,POW)*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SPIEL",
|
||||
"label": "Baratin",
|
||||
"description": "Mentir ou cacher la vérité avec efficacité, soit verbalement, soit par vos actions.\n\n- Base : CHA * 2 + INT",
|
||||
"base": "floor5(CHA*2+INT)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "BARGAIN",
|
||||
"label": "Marchandage",
|
||||
"description": "Négocier les prix.\n\n- Base : CHA * 2",
|
||||
"base": "floor5(CHA*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "DISCRETION",
|
||||
"label": "Discrétion",
|
||||
"description": "Passer inaperçu.\n\n- Base : CHA + DEX * 2 - HEI",
|
||||
"base": "floor5(CHA+DEX*2-HEI)",
|
||||
"bonus": "15",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SLEIGHT_OF_HAND",
|
||||
"label": "Escamotage",
|
||||
"description": "Réaliser une manipulation ou une fourberie, comme prendre quelque chose à quelqu'un ou dissimuler un objet sur vous-même.\n\n- Base : DEX * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "AID",
|
||||
"label": "Premiers soins",
|
||||
"description": "Traiter les blessures légères. Une réussite rétablit 1D3 points de vie. Une réussite spéciale restaure 1D3+3 points de vie.\n\n- Base : INT + DEX",
|
||||
"base": "floor5(INT+DEX)",
|
||||
"bonus": "10+30",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"occupations": [
|
||||
{
|
||||
"id": "7aee5b4b-dccf-4161-955a-a91c58ff5779",
|
||||
"label": "Maitrise de la fronde",
|
||||
"description": "Utiliser une fronde pour attaquer une cible",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ae3e6317-f56c-4a9e-a92d-921d29cdbaa4",
|
||||
"label": "Médecine",
|
||||
"description": "Traiter les états de santé sérieux par des moyens pharmaceutiques, thérapeutiques ou chirurgicaux. C’est un processus long qui ne restaure pas immédiatement les points de vie.",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "300a170c-7eae-4785-aae6-273d143f5228",
|
||||
"label": "Connaissance (Herboristerie)",
|
||||
"description": "Connaissance des plantes domestiques et sauvages",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "10",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "2bab677d-aa89-45b3-8be6-ab944c87ba8e",
|
||||
"label": "Connaissance (Géographie)",
|
||||
"description": "Connaissance de la géographie du Royaume de Dahomé",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "10",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "94f33f25-effb-44cc-9972-091b90d5e932",
|
||||
"label": "Connaissance (Anatomie)",
|
||||
"description": "Connaissance de l'anatomie humaine",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "10+20",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "f7fa28cb-26ec-4847-b6b8-9d7fcebf55e7",
|
||||
"label": "Artisanat (Tonique)",
|
||||
"description": "Utiliser des techniques des survie dans la nature (Se repérer aux étoiles, etc.)",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "10",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "37847643-efb7-4d12-9e0d-a43deebb6025",
|
||||
"label": "Survie",
|
||||
"description": "Utiliser des techniques des survie dans la nature (Se repérer aux étoiles, etc.)",
|
||||
"base": "",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "78f3c836-678a-4ccb-b2b0-f4eef2103d6f",
|
||||
"label": "Pistage",
|
||||
"description": "Suivre la piste d'un être humain ou d'un animal",
|
||||
"base": "",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": true,
|
||||
"used": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"magics": [
|
||||
{
|
||||
"id": "c12a4394-d343-482a-8b50-65edfc30f709",
|
||||
"label": "Toucher de la nymphe",
|
||||
"description": "Permet de soigner une créature. Elle récupère un nombre de points de vie égal à 2d4 pv en cas de succès et la moitié arrondi à l'inférieur en cas d'échec.\n\nCoût : 2PP\nPortée : 10m\nEnrichissement: +1 PP pour +1d4 de soin",
|
||||
"base": "30",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "dc1d05c9-247d-4019-b920-3a797046819e",
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"label": "Purification",
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"description": "Permet de purifier jusqu'à 1m3 d'eau.\n\nCoût : 1PP\nPortée : 10m\nEnrichissement: +1 PP pour +1m3 de volume",
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"base": "30",
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"rolls": [
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"label": "Premiers soins (Critique)",
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"roll": "2d3"
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