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"type": "com.pixelized.shared.lwa.model.alteration.AlterationJsonV1",
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||||
"id": "ARMOR_THICK_SCALES",
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"metadata": {
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||||
"name": "Écailles épaisses",
|
||||
"description": "Monstrueuses et solides écailles"
|
||||
},
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||||
"tags": [
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||||
"EQUIPMENT"
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||||
],
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||||
"fields": [
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||||
{
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||||
"fieldId": "ARMOR",
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"expression": "2"
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}
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]
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}
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207
characters/Monstre_marin.json
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@ -0,0 +1,207 @@
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"type": "com.pixelized.shared.lwa.model.characterSheet.CharacterSheetJsonV1",
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||||
"id": "Monstre_marin",
|
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"name": "Monstre Marin",
|
||||
"job": "",
|
||||
"portrait": "https://drive.google.com/uc?export=view&id=1-IuBt0rVGlzGktz94AfSVZD_Ko7Rewhr",
|
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"thumbnail": "https://drive.google.com/uc?export=view&id=1VPOC7QMiwkIRGiCqdj1PTlgeysBD8cMA",
|
||||
"level": 7,
|
||||
"shouldLevelUp": false,
|
||||
"strength": 14,
|
||||
"dexterity": 18,
|
||||
"constitution": 20,
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||||
"height": 10,
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"intelligence": 2,
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"power": 10,
|
||||
"charisma": 1,
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||||
"damage": 0,
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||||
"fatigue": 0,
|
||||
"diminished": 0,
|
||||
"alterations": [
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||||
"ARMOR_THICK_SCALES"
|
||||
],
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||||
"skills": [
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||||
{
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||||
"id": "COMBAT",
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||||
"label": "Bagarre",
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||||
"description": "Attaque en combat à mains nues. Une attaque réussie inflige 1D3 + BDGT.\n\n- Base : DEX * 2",
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||||
"base": "floor5(DEX*2)",
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||||
"bonus": "45",
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||||
"level": 1,
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||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "DODGE",
|
||||
"label": "Esquive",
|
||||
"description": "Éviter une attaque, un projectile, etc.\n\n- Base : DEX*2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"bonus": "25",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "GRAB",
|
||||
"label": "Saisie",
|
||||
"description": "Maitriser/immobiliser un adversaire.\n\n- Base : STR + HEI",
|
||||
"base": "floor5(STR+HEI)",
|
||||
"bonus": "60",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "THROW",
|
||||
"label": "Lancer",
|
||||
"description": "Viser et lancer quelque chose à travers les airs et vers une cible.\n\n- Base : STR + DEX",
|
||||
"base": "floor5(STR+DEX)",
|
||||
"bonus": "20",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ATHLETICS",
|
||||
"label": "Athlétisme",
|
||||
"description": "Réaliser un mouvement nécessitant une certaine force (Enfoncer une porte, nager à contre-courant, etc.).\n\n- Base : STR + CON * 2",
|
||||
"base": "floor5(STR+CON*2)",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ACROBATICS",
|
||||
"label": "Acrobatie",
|
||||
"description": "Réaliser un mouvement nécessitant une certaine agilité (Marcher sur une corde, courir sur la glace, etc.).\n\n- Base : DEX + CON * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX+CON*2)",
|
||||
"bonus": "25",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "PERCEPTION",
|
||||
"label": "Perception",
|
||||
"description": "Aptitude à percevoir via ses sens ou à percevoir un détail difficile à remarquer.\n\n- Base : 10 + INT * 2",
|
||||
"base": "floor5(10+INT*2)",
|
||||
"bonus": "60",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SEARCH",
|
||||
"label": "Recherche",
|
||||
"description": "Aptitude à trouver des indices et à émettre des suppositions sur la base de ceux-ci.\n\n- Base : 10 + INT * 2",
|
||||
"base": "floor5(10+INT*2)",
|
||||
"bonus": "-100",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "EMPATHY",
|
||||
"label": "Empathie",
|
||||
"description": "Évaluer les pensées et/ou les motivations cachées d’un autre personnage en se basant sur des signaux subliminaux.\n\n- Base : CHA + INT",
|
||||
"base": "floor5(CHA+INT)",
|
||||
"bonus": "-100",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "PERSUASION",
|
||||
"label": "Persuasion",
|
||||
"description": "Influencer quelqu'un ou un groupe de personnes avec tact, grâce, ou de bonnes manières.\n\n- Base : CHA * 3",
|
||||
"base": "floor5(CHA*3)",
|
||||
"bonus": "-100",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "INTIMIDATION",
|
||||
"label": "Intimidation",
|
||||
"description": "Influencer quelqu'un ou un groupe de personnes par des menaces, des actions hostiles, ou de la violence physique.\n\n- Base : CHA + max(HEI + POW) * 2",
|
||||
"base": "floor5(CHA+max(HEI,POW)*2)",
|
||||
"bonus": "-100",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SPIEL",
|
||||
"label": "Baratin",
|
||||
"description": "Mentir ou cacher la vérité avec efficacité, soit verbalement, soit par vos actions.\n\n- Base : CHA * 2 + INT",
|
||||
"base": "floor5(CHA*2+INT)",
|
||||
"bonus": "-100",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "BARGAIN",
|
||||
"label": "Marchandage",
|
||||
"description": "Négocier les prix.\n\n- Base : CHA * 2",
|
||||
"base": "floor5(CHA*2)",
|
||||
"bonus": "-100",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "DISCRETION",
|
||||
"label": "Discrétion",
|
||||
"description": "Passer inaperçu.\n\n- Base : CHA + DEX * 2 - HEI",
|
||||
"base": "floor5(CHA+DEX*2-HEI)",
|
||||
"bonus": "25",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "SLEIGHT_OF_HAND",
|
||||
"label": "Escamotage",
|
||||
"description": "Réaliser une manipulation ou une fourberie, comme prendre quelque chose à quelqu'un ou dissimuler un objet sur vous-même.\n\n- Base : DEX * 2",
|
||||
"base": "floor5(DEX*2)",
|
||||
"bonus": "-100",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "AID",
|
||||
"label": "Premiers soins",
|
||||
"description": "Traiter les blessures légères. Une réussite rétablit 1D3 points de vie. Une réussite spéciale restaure 1D3+3 points de vie.\n\n- Base : INT + DEX",
|
||||
"base": "floor5(INT+DEX)",
|
||||
"bonus": "-100",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"occupation": false,
|
||||
"used": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"occupations": [],
|
||||
"magics": [],
|
||||
"rolls": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Morsure",
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||||
"label": "Morsure (Dégâts)",
|
||||
"description": "Portée : CaC\n\nPlonge ses crocs acérés dans la chair de sa victime. Injecte une sécrétion lors de la morsure. Celle-ci attaque l'âme de la victime qui doit réussir un jet de Pouvoir pour y résister. Si elle échoue, la cible perd la moitié des dégâts subits PP et subit une instance de l'état diminué. Si la cible perd plus de PP qu'elle n'en a alors elle subit l'état \"âme contaminée\".",
|
||||
"canBeCritical": true,
|
||||
"roll": "2d6",
|
||||
"special": "a2d6",
|
||||
"critical": "4d6"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fouet",
|
||||
"label": "Fouet (Dégâts)",
|
||||
"description": "Peut cibler jusqu'à trois cibles.\nPortée : 3m\n\nAttaque à l'aide de ses appendices, munis à leur extrémités d'excroissances osseuses aussi tranchantes qu'un rasoir.",
|
||||
"canBeCritical": true,
|
||||
"roll": "1d3",
|
||||
"special": "a1d3",
|
||||
"critical": "2d3"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"tag": []
|
||||
}
|
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