LwaApplication/composeApp/src/commonMain/composeResources/values/strings.xml

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<resources>
<string name="generic__arrow">&#x25B8;</string>
<string name="error__missing_character_sheet__label">La feuille de personnage est introuvable</string>
<string name="error__default__action">Ok</string>
<string name="app_name">La table de Lwa</string>
<string name="dialog__confirm_action">Confirmer</string>
<string name="dialog__cancel_action">Annuler</string>
<string name="main_page__create_action">Créer une feuille de personnage</string>
<string name="main_page__open_save_directory">Ouvrir le dossier de sauvegarde</string>
<string name="main_page__roll_history_action">Historique des lancers</string>
<string name="main_page__network_action">Configuration de la table</string>
<string name="main_page__settings_action">Configuration de l'application</string>
<string name="roll_page__roll__label">Jet de :</string>
<string name="roll_page__roll__success_label">Réussite si lancer inférieur ou égal à : %1$s</string>
<string name="roll_page__critical_success">Réussite critique</string>
<string name="roll_page__special_success">Réussite spéciale</string>
<string name="roll_page__success">Réussite</string>
<string name="roll_page__failure">Échec</string>
<string name="roll_page__critical_failure">Échec critique</string>
<string name="roll_page__dc__label">Dégré de difficulté :</string>
<string name="roll_page__dc_easy__label">Facile</string>
<string name="roll_page__dc_normal__label">Normal</string>
<string name="roll_page__dc_hard__label">Difficile</string>
<string name="roll_page__dc_impossible__label">Impossible</string>
<string name="character_sheet_edit__create__title">Création de personnage</string>
<string name="character_sheet_edit__edit__title">Édition de personnage</string>
<string name="character_sheet_edit__name_label">Nom</string>
<string name="character_sheet_edit__save_action">Sauvegarder</string>
<string name="character_sheet_edit__characteristics__title">Caractéristiques</string>
<string name="character_sheet_edit__characteristics__str">Force</string>
<string name="character_sheet_edit__characteristics__dex">Dextérité</string>
<string name="character_sheet_edit__characteristics__con">Constitution</string>
<string name="character_sheet_edit__characteristics__hei">Taille</string>
<string name="character_sheet_edit__characteristics__int">Intelligence</string>
<string name="character_sheet_edit__characteristics__pow">Pouvoir</string>
<string name="character_sheet_edit__characteristics__cha">Charisme</string>
<string name="character_sheet_edit__sub_characteristics__title">Caractéristiques dérivées</string>
<string name="character_sheet_edit__sub_characteristics__movement">Déplacement</string>
<string name="character_sheet_edit__sub_characteristics__max_hit_point">Points de vie maximum</string>
<string name="character_sheet_edit__sub_characteristics__hit_point">Points de vie</string>
<string name="character_sheet_edit__sub_characteristics__max_power_point">Points de pouvoir maximum</string>
<string name="character_sheet_edit__sub_characteristics__power_point">Points de pouvoir</string>
<string name="character_sheet_edit__sub_characteristics__damage_bonus">Bonus aux dégats</string>
<string name="character_sheet_edit__sub_characteristics__armor">Armure</string>
<string name="character_sheet_edit__sub_characteristics__learning">Bonus d'apprentissage</string>
<string name="character_sheet_edit__sub_characteristics__hp_grow">Bonus de PV</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__common_title">Compétences communes</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__special_title">Compétences spéciales</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__special_action">Ajouter une compétence spéciale</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__magic_title">Compétences magiques</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__magic_action">Ajouter une compétence magique</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__description_label">Description</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__base_label">Base</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__bonus_label">Bonus</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__level_label">Niveau</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__title">Compétences</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__combat_label">Bagarre</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__combat_description">Attaque en combat à mains nues. Une attaque réussie inflige 1D3 + BDGT.\n\n- Base : DEX * 2</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__combat_base">floor5(DEX*2)</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__dodge_label">Esquive</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__dodge_description">Éviter une attaque, un projectile, etc.\n\n- Base : DEX*2</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__dodge_base">floor5(DEX*2)</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__grab_label">Saisie</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__grab_description">Maitriser/immobiliser un adversaire.\n\n- Base : STR + HEI</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__grab_base">floor5(STR+HEI)</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__throw_label">Lancer</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__throw_description">Viser et lancer quelque chose à travers les airs et vers une cible.\n\n- Base : STR + DEX</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__throw_base">floor5(STR+DEX)</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__athletics_label">Athlétisme</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__athletics_description">Réaliser un mouvement nécessitant une certaine force (Enfoncer une porte, nager à contre-courant, etc.).\n\n- Base : STR + CON * 2</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__athletics_base">floor5(STR+CON*2)</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__acrobatics_label">Acrobatie</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__acrobatics_description">Réaliser un mouvement nécessitant une certaine agilité (Marcher sur une corde, courir sur la glace, etc.).\n\n- Base : DEX + CON * 2</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__acrobatics_base">floor5(DEX+CON*2)</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__perception_label">Perception</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__perception_description">Aptitude à percevoir via ses sens ou à percevoir un détail difficile à remarquer.\n\n- Base : 10 + INT * 2</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__perception_base">floor5(10+INT*2)</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__search_label">Recherche</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__search_description">Aptitude à trouver des indices et à émettre des suppositions sur la base de ceux-ci.\n\n- Base : 10 + INT * 2</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__search_base">floor5(10+INT*2)</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__empathy_label">Empathie</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__empathy_description">Évaluer les pensées et/ou les motivations cachées dun autre personnage en se basant sur des signaux subliminaux.\n\n- Base : CHA + INT</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__empathy_base">floor5(CHA+INT)</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__persuasion_label">Persuasion</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__persuasion_description">Influencer quelqu'un ou un groupe de personnes avec tact, grâce, ou de bonnes manières.\n\n- Base : CHA * 3</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__persuasion_base">floor5(CHA*3)</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__intimidation_label">Intimidation</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__intimidation_description">Influencer quelqu'un ou un groupe de personnes par des menaces, des actions hostiles, ou de la violence physique.\n\n- Base : CHA + max(HEI + POW) * 2</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__intimidation_base">floor5(CHA+max(HEI,POW)*2)</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__spiel_label">Baratin</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__spiel_description">Mentir ou cacher la vérité avec efficacité, soit verbalement, soit par vos actions.\n\n- Base : CHA * 2 + INT</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__spiel_base">floor5(CHA*2+INT)</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__bargain_label">Marchandage</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__bargain_description">Négocier les prix.\n\n- Base : CHA * 2</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__bargain_base">floor5(CHA*2)</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__discretion_label">Discrétion</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__discretion_description">Passer inaperçu.\n\n- Base : CHA + DEX * 2 - HEI</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__discretion_base">floor5(CHA+DEX*2-HEI)</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__sleight_of_hand_label">Escamotage</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__sleight_of_hand_description">Réaliser une manipulation ou une fourberie, comme prendre quelque chose à quelqu'un ou dissimuler un objet sur vous-même.\n\n- Base : DEX * 2</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__sleight_of_hand_base">floor5(DEX*2)</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__aid_label">Premiers soins</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__aid_description">Traiter les blessures légères. Une réussite rétablit 1D3 points de vie. Une réussite spéciale restaure 1D3+3 points de vie.\n\n- Base : INT + DEX</string>
<string name="character_sheet_edit__skills__aid_base">floor5(INT+DEX)</string>
<string name="character_sheet_edit__level_up">Level Up</string>
<string name="character_sheet_edit__occupation__title">Occupations</string>
<string name="character_sheet_edit__occupation__add_action">Ajouter une occupation</string>
<string name="character_sheet_edit__actions__name_label">Nom</string>
<string name="character_sheet_edit__actions__action_label">Action de lancer</string>
<string name="character_sheet_edit__magic__title">Compétences magiques</string>
<string name="character_sheet_edit__magic__add_action">Ajouter une compétence magique</string>
<string name="character_sheet_edit__add_roll_action">Ajouter une action de lancer</string>
<string name="character_sheet_edit__delete__label">Supprimer</string>
<string name="character_sheet_edit__occupation__label">Compétence d'occupation</string>
<string name="character_sheet__level">niv : %1$d</string>
<string name="character_sheet__diminished__label">État diminué</string>
<string name="character_sheet__edit__label">Modifier</string>
<string name="character_sheet__delete__label">Supprimer</string>
<string name="character_sheet__characteristics__str">Force</string>
<string name="character_sheet__characteristics__dex">Dextérité</string>
<string name="character_sheet__characteristics__con">Constitution</string>
<string name="character_sheet__characteristics__hei">Taille</string>
<string name="character_sheet__characteristics__int">Intelligence</string>
<string name="character_sheet__characteristics__pow">Pouvoir</string>
<string name="character_sheet__characteristics__cha">Charisme</string>
<string name="character_sheet__sub_characteristics__title">Caractéristiques dérivées</string>
<string name="character_sheet__sub_characteristics__movement">Déplacement</string>
<string name="character_sheet__sub_characteristics__hit_point">Points de vie</string>
<string name="character_sheet__sub_characteristics__power_point">Points de pouvoir</string>
<string name="character_sheet__sub_characteristics__damage_bonus">Bonus aux dégats</string>
<string name="character_sheet__sub_characteristics__armor">Armure</string>
<string name="character_sheet__sub_characteristics__learning">Bonus d'apprentissage</string>
<string name="character_sheet__sub_characteristics__hp_grow">Bonus de PV</string>
<string name="character_sheet__skills__common_title">Compétences communes</string>
<string name="character_sheet__skills__special_title">Compétences spéciales</string>
<string name="character_sheet__skills__magic_title">Compétences magiques</string>
<string name="character_sheet__delete_dialog__title">Supprimer la feuille de personnage</string>
<string name="character_sheet__delete_dialog__description">Êtes-vous sûr de vouloir supprimer "%1$s" ?</string>
<string name="tooltip__characteristics__characteristics">Les caractéristiques constituent les aptitudes innées dun personnage comme son intelligence, sa force, son charisme, etc. Elles ne sont pas acquises, mais peuvent être parfois augmentées par un entraînement ou une utilisation réussie. Les caractéristiques des humains normaux varient de 2 (niveau extrêmement bas) à 20 (maximum du potentiel humain), avec une moyenne de 10 ou 11. Plus une caractéristique est élevée plus le personnage est puissant dans cette aptitude.\nÀ la création de votre personnage, répartissez les valeurs suivantes dans les différentes caractéristiques : 15, 15, 13, 11, 10, 9 et 7.</string>
<string name="tooltip__characteristics__strength">La Force représente essentiellement la puissance musculaire du personnage. Elle ne décrit pas nécessairement la masse musculaire brute, mais lefficacité avec laquelle le personnage exerce ses muscles pour accomplir des actions physiques pénibles.\n\n- Bonus aux dégats\n- Athlétisme\n- Lancer\n- Saisie</string>
<string name="tooltip__characteristics__constitution">La Constitution est une mesure de la ténacité et de la résilience du personnage. Elle sert à résister aux maladies. Mais son aspect le plus important réside dans la détermination du nombre de dommages quun personnage peut supporter avant de succomber.\n\n- Point de vie maximum\n- Athlétisme\n- Acrobatie</string>
<string name="tooltip__characteristics__height">La Taille est une mesure de la masse du personnage. Elle ne représente pas forcément la taille en centimètres, mais une idée générale de sa masse physique. Un personnage à la TAI élevée peut être très grand et mince, ou petit et massif, ou de taille moyenne en surpoids.\n\n- Bonus aux dégats\n- Point de vie maximum\n- Saisie\n- Intimidation\n- Discrétion (impact négatif)</string>
<string name="tooltip__characteristics__intelligence">LIntelligence représente la capacité de discernement du personnage. Elle ne mesure pas nécessairement la somme dinformations mémorisées, mais laptitude au raisonnement, lacuité intellectuelle, la capacité à résoudre des problèmes et lintuition.\n\n- Bonus d'apprentissage\n- Perception\n- Recherche\n- Empathie\n- Baratin\n- Premiers soins</string>
<string name="tooltip__characteristics__power">Le Pouvoir est une mesure presque intangible de la force de volonté, du dynamisme intérieur et de lénergie spirituelle. Il représente également le potentiel magique du personnage.\n\n- Points de pouvoir maximum\n- Intimidation</string>
<string name="tooltip__characteristics__dexterity">La Dextérité mesure la coordination œil-main, la vitesse physique et lagilité générale. La DEX détermine à quelle vitesse un personnage peut agir en combat.\n\n- Initiative\n- Bagarre\n- Esquive\n- Lancer\n- Acrobatie\n- Discrétion\n- Escamotage\n- Premiers soins</string>
<string name="tooltip__characteristics__charisma">Il représente plusieurs aspects allant de la grâce à la beauté en passant par lattraction que le personnage exerce sur les autres. Un personnage avec un CHA élevé se remarque dans une foule en raison dune intangible combinaison de charme et de présence.\n\n- Empathie\n- Persuasion\n- Persuasion\n- Intimidation\n- Baratin\n- Marchandage\n- Discrétion</string>
<string name="tooltip__sub_characteristics__movement">Le Déplacement (DEP) est une valeur de jeu qui détermine la distance que peut parcourir un personnage en un round de combat. Tous les humains ont un DEP de 10. Le DEP a une valeur réelle flexible, mais généralement, chaque point de DEP équivaut à un déplacement dun mètre. En course, un point équivaut à trois mètres.</string>
<string name="tooltip__sub_characteristics__hit_point">Les points de vie (PV) sont égaux à la somme CON+TAI du personnage, divisée par deux (arrondie au supérieur). Ils sont soustraits lorsque le personnage subit des dommages. Quand les points de vie tombent à 0, le personnage sombre dans linconscience. S'il reste inconscient trop longtemps, il meurt. Tous les points de vie régénèrent naturellement après une nuit de repos.</string>
<string name="tooltip__sub_characteristics__power_point">les points de pouvoir sont égaux au POU et sont dépensés pour utiliser la magie ou dautres pouvoirs. Tous les points de pouvoir régénèrent naturellement après une nuit de repos.</string>
<string name="tooltip__sub_characteristics__bonus_damage">Les personnages plus massifs ou plus forts infligent plus de dégâts quand ils frappent leurs ennemis. Le modificateur sapplique aux dégâts infligés par toute attaque portée par les personnages avec des armes de mêlée (BDC). La moitié de ce bonus s'applique aux attaques de lancer (BDD).\n\nBonus aux dégâts : Force + Taille\n- 2 à 12 : -1d6\n- 12 à 17 : -1d4\n- 18 à 22 : 0\n- 23 à 29 : +1d4\n- 30 à 39 : +1d6\n- Au delà : +2d6</string>
<string name="tooltip__sub_characteristics__armor">Une armure protège son porteur des blessures. Lorsquun personnage est touché en combat par une attaque non magique, soustrayez les points darmure aux points de dégâts infligés. Les dommages au-delà de la protection de larmure surpassent celle-ci et sont infligés au personnage, réduisant ses points de vie actuels.</string>
<string name="tooltip__sub_characteristics__learning">Plus un personnage est intelligent, plus il assimile rapidement les connaissances et plus il digère son expérience efficacement. Ce modificateur s'applique au score des compétences nouvellement acquises et aux jets d'expériences. Il est égal à (INT - 10) x 2 avec une valeur minimale de zéro.</string>
<string name="tooltip__sub_characteristics__hp_grow">Plus un personnage est de bonne constitution, plus son corps se renforce rapidement. Ce modificateur indique le nombre de "PV" maximum que le personnage gagne à chaque progression. Il est égal à CON / 3, arrondi à l'inférieur.</string>
<string name="network__title">Configuration de la table</string>
<string name="network__player_name__label">Nom du joueur</string>
<string name="network__host__label">host</string>
<string name="network__port__label">port</string>
<string name="network__socket__connect_action">Se connecter à la table</string>
<string name="network__socket__disconnect_action">Se déconnecter</string>
<string name="network__socket__status_state">État de connexion : %1$s</string>
<string name="network__socket__status_connected">Connecté</string>
<string name="network__socket__status_disconnected">Disconnecté</string>
<string name="network__socket__type_state">Type de connexion : %1$s</string>
<string name="network__socket__type_server">Serveur</string>
<string name="network__socket__type_client">Client</string>
<string name="network__socket__type_none">Aucun</string>
<string name="network__require__player_name">Un nom de joueur est requis</string>
<string name="network__connect__message">Vous êtes connecté au serveur</string>
<string name="network__disconnect__message">Vous êtes déconnecté du serveur</string>
<string name="network__message__action">Ok</string>
<string name="roll_history__title">Historique des lancers</string>
<string name="roll_history__item__throw">lance</string>
<string name="roll_history__item__difficulty">Difficulté</string>
<string name="chat__diminished_change">%1$s passe à %2$d d'état diminuée</string>
<string name="chat__characteristic_change__hp_down">%1$s subit %2$d point(s) de dommage</string>
<string name="chat__characteristic_change__hp_up">%1$s récupère %2$d point(s) de vie</string>
<string name="chat__characteristic_change__pp_down">%1$s utilise %2$d point(s) de pouvoir</string>
<string name="chat__characteristic_change__pp_up">%1$s récupère %2$d point(s) de pouvoir</string>
<string name="settings__title">Paramètres de l'application</string>
<string name="settings__reset_action">Paramètres par défault</string>
<string name="settings__player_portrait__section">Portrait joueur</string>
<string name="settings__player_portrait__dyn_dice_tile">Dés dynamiques</string>
<string name="settings__player_portrait__dyn_dice_description">Affiche un dé à côté du portrait d'un personnage lorsqu'un jet est fait par ce dernier.</string>
<string name="settings__chat_log__section">Chatlog options</string>
<string name="settings__chat_log__auto_show_title">Afficher automatiquement le chat</string>
<string name="settings__chat_log__auto_show_description">Affiche automatiquement le chat lors de la réception d'un message</string>
<string name="settings__chat_log__auto_hide_title">Cacher automatiquement le chat</string>
<string name="settings__chat_log__auto_hide_description">Cache automatiquement le chat au bout d'un certain temps</string>
<string name="settings__chat_log__auto_hide_delay_title">Délai pour cacher le chat</string>
<string name="settings__chat_log__auto_hide_delay_description">Délai après lequel le chat disparaît</string>
<string name="settings__chat_log__auto_scroll_title">Défilement automatique</string>
<string name="settings__chat_log__auto_scroll_description">Défilement automatique du chat vers le dernier message reçu lors de la réception de ce dernier.</string>
<string name="level_up__title">Montée de niveau</string>
<string name="level_up__action">Level Up !</string>
<string name="level_up__character__label">niv : %1$d&#x25B8;%2$d</string>
<string name="level_up__character_level_description">Passage du niveau %1$d &#x25B8; %2$d</string>
<string name="level_up__skill_level">niv : %1$d -</string>
<string name="game_master__title">Admin</string>
<string name="game_master__action">GameMaster</string>
<string name="game_master__character__filter">Filtrer par nom :</string>
<string name="game_master__character_level__label">niv: %1$d</string>
<string name="game_master__character_tag__character_search">Joueur</string>
<string name="game_master__character_tag__character_label">Joueur-%1$d</string>
<string name="game_master__character_tag__npc_search">Npc</string>
<string name="game_master__character_tag__npc_label">Npc-%1$d</string>
<string name="game_master__character_action__display_portrait">Afficher le portrait</string>
<string name="game_master__character_action__add_to_group">Ajouter au groupe</string>
<string name="game_master__character_action__remove_from_group">Retirer du groupe (id: %1$d)</string>
<string name="game_master__character_action__add_to_npc">Ajouter aux Npcs</string>
<string name="game_master__character_action__remove_from_npc">Retirer des Npcs (id: %1$d)</string>
</resources>