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<resources>

    <string name="generic__arrow">&#x25B8;</string>

    <string name="generic__gold__singular">Écu</string>
    <string name="generic__silver__singular">Écusson</string>
    <string name="generic__copper__singular">Liard</string>

    <plurals name="generic__gold">
        <item quantity="zero">Écu</item>
        <item quantity="one">Écu</item>
        <item quantity="other">Écus</item>
    </plurals>

    <plurals name="generic__silver">
        <item quantity="zero">Écusson</item>
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    <plurals name="generic__copper">
        <item quantity="zero">Liard</item>
        <item quantity="one">Liard</item>
        <item quantity="other">Liards</item>
    </plurals>

    <string name="error__missing_character_sheet__label">La feuille de personnage est introuvable</string>
    <string name="error__default__action">Ok</string>

    <string name="app_name">La Table de Lwa</string>
    <string name="app_version">version : %1$s</string>

    <string name="dialog__confirm_action">Confirmer</string>
    <string name="dialog__cancel_action">Annuler</string>

    <string name="main_page__create_action">Créer une feuille de personnage</string>
    <string name="main_page__open_save_directory">Ouvrir le dossier de sauvegarde</string>
    <string name="main_page__roll_history_action">Historique des lancers</string>
    <string name="main_page__network_action">Configuration de la table</string>
    <string name="main_page__settings_action">Configuration de l'application</string>

    <string name="roll_page__roll__label">Jet de :</string>
    <string name="roll_page__roll__success_label">Réussite si lancer inférieur ou égal à : %1$s</string>
    <string name="roll_page__critical_success">Réussite critique</string>
    <string name="roll_page__special_success">Réussite spéciale</string>
    <string name="roll_page__success">Réussite</string>
    <string name="roll_page__failure">Échec</string>
    <string name="roll_page__critical_failure">Échec critique</string>
    <string name="roll_page__dc__label">Dégré de difficulté :</string>
    <string name="roll_page__dc_easy__label">Facile</string>
    <string name="roll_page__dc_normal__label">Normal</string>
    <string name="roll_page__dc_hard__label">Difficile</string>
    <string name="roll_page__dc_impossible__label">Impossible</string>
    <string name="roll_page__criticality__label">Type de jet :</string>
    <string name="roll_page__criticality_normal__label">Normal</string>
    <string name="roll_page__criticality_special__label">Spécial</string>
    <string name="roll_page__criticality_critical__label">Critique</string>

    <string name="resources__virtual_table__title">Table de jeu</string>
    <string name="resources__rules__title">Règles de jeu</string>
    <string name="resources__map_title">Carte du monde</string>

    <string name="character_sheet_edit__create__title">Création de personnage</string>
    <string name="character_sheet_edit__edit__title">Édition de personnage</string>
    <string name="character_sheet_edit__id_label">Identifiant du personnage</string>
    <string name="character_sheet_edit__name_label">Nom</string>
    <string name="character_sheet_edit__save_action">Sauvegarder</string>
    <string name="character_sheet_edit__characteristics__title">Caractéristiques</string>
    <string name="character_sheet_edit__characteristics__str">Force</string>
    <string name="character_sheet_edit__characteristics__dex">Dextérité</string>
    <string name="character_sheet_edit__characteristics__con">Constitution</string>
    <string name="character_sheet_edit__characteristics__hei">Taille</string>
    <string name="character_sheet_edit__characteristics__int">Intelligence</string>
    <string name="character_sheet_edit__characteristics__pow">Pouvoir</string>
    <string name="character_sheet_edit__characteristics__cha">Charisme</string>
    <string name="character_sheet_edit__characteristics__level">Niveau</string>
    <string name="character_sheet_edit__characteristics__portrait">Portrait</string>
    <string name="character_sheet_edit__characteristics__thumbnail">Vignette</string>
    <string name="character_sheet_edit__job">Occupation</string>
    <string name="character_sheet_edit__external_link">Lien externe</string>
    <string name="character_sheet_edit__sub_characteristics__title">Caractéristiques dérivées</string>
    <string name="character_sheet_edit__sub_characteristics__movement">Déplacement</string>
    <string name="character_sheet_edit__sub_characteristics__max_hit_point">Points de vie maximum</string>
    <string name="character_sheet_edit__sub_characteristics__hit_point">Points de vie</string>
    <string name="character_sheet_edit__sub_characteristics__max_power_point">Points de pouvoir maximum</string>
    <string name="character_sheet_edit__use_armor">Utiliser l'armure</string>
    <string name="character_sheet_edit__sub_characteristics__power_point">Points de pouvoir</string>
    <string name="character_sheet_edit__sub_characteristics__damage_bonus">Bonus aux dégats</string>
    <string name="character_sheet_edit__sub_characteristics__armor">Armure</string>
    <string name="character_sheet_edit__sub_characteristics__learning">Bonus d'apprentissage</string>
    <string name="character_sheet_edit__sub_characteristics__hp_grow">Bonus de PV</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__common_title">Compétences communes</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__special_title">Compétences spéciales</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__special_action">Ajouter une compétence spéciale</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__magic_title">Compétences magiques</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__magic_action">Ajouter une compétence magique</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__id_label">Identifiant de la compétence</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__name_label">Label</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__base_label">Base</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__description_label">Description</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__bonus_label">Bonus</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__level_label">Niveau</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__title">Compétences</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__combat_label">Bagarre</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__combat_description">Attaque en combat à mains nues. Une attaque réussie inflige 1D3 + BDGT.\n\n- Base : DEX * 2</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__combat_base">floor5(DEX*2)</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__dodge_label">Esquive</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__dodge_description">Éviter une attaque, un projectile, etc.\n\n- Base : DEX*2</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__dodge_base">floor5(DEX*2)</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__grab_label">Saisie</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__grab_description">Maitriser/immobiliser un adversaire.\n\n- Base : STR + HEI</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__grab_base">floor5(STR+HEI)</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__throw_label">Lancer</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__throw_description">Viser et lancer quelque chose à travers les airs et vers une cible.\n\n- Base : STR + DEX</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__throw_base">floor5(STR+DEX)</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__athletics_label">Athlétisme</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__athletics_description">Réaliser un mouvement nécessitant une certaine force (Enfoncer une porte, nager à contre-courant, etc.).\n\n- Base : STR + CON * 2</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__athletics_base">floor5(STR+CON*2)</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__acrobatics_label">Acrobatie</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__acrobatics_description">Réaliser un mouvement nécessitant une certaine agilité (Marcher sur une corde, courir sur la glace, etc.).\n\n- Base : DEX + CON * 2</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__acrobatics_base">floor5(DEX+CON*2)</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__perception_label">Perception</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__perception_description">Aptitude à percevoir via ses sens ou à percevoir un détail difficile à remarquer.\n\n- Base : 10 + INT * 2</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__perception_base">floor5(10+INT*2)</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__search_label">Recherche</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__search_description">Aptitude à trouver des indices et à émettre des suppositions sur la base de ceux-ci.\n\n- Base : 10 + INT * 2</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__search_base">floor5(10+INT*2)</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__empathy_label">Empathie</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__empathy_description">Évaluer les pensées et/ou les motivations cachées d’un autre personnage en se basant sur des signaux subliminaux.\n\n- Base : CHA + INT</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__empathy_base">floor5(CHA+INT)</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__persuasion_label">Persuasion</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__persuasion_description">Influencer quelqu'un ou un groupe de personnes avec tact, grâce, ou de bonnes manières.\n\n- Base : CHA * 3</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__persuasion_base">floor5(CHA*3)</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__intimidation_label">Intimidation</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__intimidation_description">Influencer quelqu'un ou un groupe de personnes par des menaces, des actions hostiles, ou de la violence physique.\n\n- Base : CHA + max(HEI + POW) * 2</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__intimidation_base">floor5(CHA+max(HEI,POW)*2)</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__spiel_label">Baratin</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__spiel_description">Mentir ou cacher la vérité avec efficacité, soit verbalement, soit par vos actions.\n\n- Base : CHA * 2 + INT</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__spiel_base">floor5(CHA*2+INT)</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__bargain_label">Marchandage</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__bargain_description">Négocier les prix.\n\n- Base : CHA * 2</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__bargain_base">floor5(CHA*2)</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__discretion_label">Discrétion</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__discretion_description">Passer inaperçu.\n\n- Base : CHA + DEX * 2 - HEI</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__discretion_base">floor5(CHA+DEX*2-HEI)</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__sleight_of_hand_label">Escamotage</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__sleight_of_hand_description">Réaliser une manipulation ou une fourberie, comme prendre quelque chose à quelqu'un ou dissimuler un objet sur vous-même.\n\n- Base : DEX * 2</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__sleight_of_hand_base">floor5(DEX*2)</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__aid_label">Premiers soins</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__aid_description">Traiter les blessures légères. Une réussite rétablit 1D3 points de vie. Une réussite spéciale restaure 1D3+3 points de vie.\n\n- Base : INT + DEX</string>
    <string name="character_sheet_edit__skills__aid_base">floor5(INT+DEX)</string>
    <string name="character_sheet_edit__level_up">Level Up</string>
    <string name="character_sheet_edit__occupation__title">Occupations</string>
    <string name="character_sheet_edit__occupation__add_action">Ajouter une occupation</string>
    <string name="character_sheet_edit__actions__id_label">Identifiant de l'action</string>
    <string name="character_sheet_edit__actions__name_label">Nom</string>
    <string name="character_sheet_edit__actions__description_label">Description</string>
    <string name="character_sheet_edit__actions__default_action_label">Action normal</string>
    <string name="character_sheet_edit__actions__spacial_action_label">Action spécial</string>
    <string name="character_sheet_edit__actions__critical_action_label">Action critique</string>
    <string name="character_sheet_edit__magic__title">Compétences magiques</string>
    <string name="character_sheet_edit__magic__add_action">Ajouter une compétence magique</string>
    <string name="character_sheet_edit__add_roll_action">Ajouter une action de lancer</string>
    <string name="character_sheet_edit__delete__label">Supprimer</string>
    <string name="character_sheet_edit__occupation__label">Compétence d'occupation</string>
    <string name="character_sheet_edit__copy__title">Enregistrer une copie</string>
    <string name="character_sheet_edit__copy__label">Nouvel identifiant</string>
    <string name="character_sheet_edit__copy__error">Identifiant déjà utilisé.</string>

    <string name="character_sheet__level">niv : %1$d</string>
    <string name="character_sheet__diminished__label">État diminué</string>
    <string name="character_sheet__edit__label">Modifier</string>
    <string name="character_sheet__delete__label">Supprimer</string>
    <string name="character_sheet__characteristics__str">Force</string>
    <string name="character_sheet__characteristics__dex">Dextérité</string>
    <string name="character_sheet__characteristics__con">Constitution</string>
    <string name="character_sheet__characteristics__hei">Taille</string>
    <string name="character_sheet__characteristics__int">Intelligence</string>
    <string name="character_sheet__characteristics__pow">Pouvoir</string>
    <string name="character_sheet__characteristics__cha">Charisme</string>
    <string name="character_sheet__sub_characteristics__title">Caractéristiques dérivées</string>
    <string name="character_sheet__sub_characteristics__movement">Déplacement</string>
    <string name="character_sheet__sub_characteristics__hit_point">Points de vie</string>
    <string name="character_sheet__sub_characteristics__power_point">Points de pouvoir</string>
    <string name="character_sheet__sub_characteristics__damage_bonus">Bonus aux dégats</string>
    <string name="character_sheet__sub_characteristics__armor">Armure</string>
    <string name="character_sheet__sub_characteristics__learning">Bonus d'apprentissage</string>
    <string name="character_sheet__sub_characteristics__hp_grow">Bonus de PV</string>
    <string name="character_sheet__sub_characteristics__reflex">Réflexe</string>
    <string name="character_sheet__sub_characteristics__initiative">Initiative</string>
    <string name="character_sheet__skills__common_title">Compétences communes</string>
    <string name="character_sheet__skills__special_title">Compétences spéciales</string>
    <string name="character_sheet__skills__magic_title">Compétences magiques</string>
    <string name="character_sheet__delete_dialog__title">Supprimer la feuille de personnage</string>
    <string name="character_sheet__delete_dialog__description">Êtes-vous sûr de vouloir supprimer "%1$s" ?</string>

    <string name="character__inventory__filter_inventory__label">Filtrer l'inventaire</string>
    <string name="character__inventory__add_to_inventory__action">Ajouter un objet</string>
    <string name="character__inventory__use__action">Utiliser</string>
    <string name="character__inventory__equip__action">Équiper</string>
    <string name="character__inventory__unequip__action">Déséquiper</string>
    <string name="character__inventory__add_to_purse__title">Ajouter à la bourse</string>
    <string name="character__inventory__remove_from_purse__title">Retirer de la bourse</string>
    <string name="character__inventory__filter_item_inventory__label">Filtrer les objets</string>
    <string name="character__inventory__inventory__dialog__title">Ajouter à l'inventaire</string>
    <string name="character__inventory__inventory__dialog__action">Ajouter à l'inventaire</string>
    <string name="character__inventory__inventory__dialog__count">Quantité</string>
    <string name="character__inventory__inventory__dialog__count_action">Modifier</string>
    <string name="character__inventory__inventory__dialog__throw_action">Jeter</string>
    <string name="character__inventory__inventory__dialog__equip_action">Equiper</string>
    <string name="character__inventory__inventory__dialog__consume_action">Utiliser</string>
    <string name="character__inventory__description_empty__label">Cet objet n'a pas de description.</string>

    <string name="tooltip__characteristics__characteristics">Les caractéristiques constituent les aptitudes innées d’un personnage comme son intelligence, sa force, son charisme, etc. Elles ne sont pas acquises, mais peuvent être parfois augmentées par un entraînement ou une utilisation réussie. Les caractéristiques des humains normaux varient de 2 (niveau extrêmement bas) à 20 (maximum du potentiel humain), avec une moyenne de 10 ou 11. Plus une caractéristique est élevée plus le personnage est puissant dans cette aptitude.\nÀ la création de votre personnage, répartissez les valeurs suivantes dans les différentes caractéristiques : 15, 15, 13, 11, 10, 9 et 7.</string>
    <string name="tooltip__characteristics__strength">La Force représente essentiellement la puissance musculaire du personnage. Elle ne décrit pas nécessairement la masse musculaire brute, mais l’efficacité avec laquelle le personnage exerce ses muscles pour accomplir des actions physiques pénibles.\n\n- Bonus aux dégats\n- Réflexe\n- Athlétisme\n- Lancer\n- Saisie</string>
    <string name="tooltip__characteristics__constitution">La Constitution est une mesure de la ténacité et de la résilience du personnage. Elle sert à résister aux maladies. Mais son aspect le plus important réside dans la détermination du nombre de dommages qu’un personnage peut supporter avant de succomber.\n\n- Point de vie maximum\n- Athlétisme\n- Acrobatie</string>
    <string name="tooltip__characteristics__height">La Taille est une mesure de la masse du personnage. Elle ne représente pas forcément la taille en centimètres, mais une idée générale de sa masse physique. Un personnage à la TAI élevée peut être très grand et mince, ou petit et massif, ou de taille moyenne en surpoids.\n\n- Bonus aux dégats\n- Point de vie maximum\n- Saisie\n- Intimidation\n- Discrétion (impact négatif)</string>
    <string name="tooltip__characteristics__intelligence">L’Intelligence représente la capacité de discernement du personnage. Elle ne mesure pas nécessairement la somme d’informations mémorisées, mais l’aptitude au raisonnement, l’acuité intellectuelle, la capacité à résoudre des problèmes et l’intuition.\n\n- Bonus d'apprentissage\n- Réflexe\n- Perception\n- Recherche\n- Empathie\n- Baratin\n- Premiers soins</string>
    <string name="tooltip__characteristics__power">Le Pouvoir est une mesure presque intangible de la force de volonté, du dynamisme intérieur et de l’énergie spirituelle. Il représente également le potentiel magique du personnage.\n\n- Points de pouvoir maximum\n- Intimidation</string>
    <string name="tooltip__characteristics__dexterity">La Dextérité mesure la coordination œil-main, la vitesse physique et l’agilité générale. La DEX détermine à quelle vitesse un personnage peut agir en combat.\n\n- Initiative\n- Réflexe\n- Bagarre\n- Esquive\n- Lancer\n- Acrobatie\n- Discrétion\n- Escamotage\n- Premiers soins</string>
    <string name="tooltip__characteristics__charisma">Il représente plusieurs aspects allant de la grâce à la beauté en passant par l’attraction que le personnage exerce sur les autres. Un personnage avec un CHA élevé se remarque dans une foule en raison d’une intangible combinaison de charme et de présence.\n\n- Empathie\n- Persuasion\n- Persuasion\n- Intimidation\n- Baratin\n- Marchandage\n- Discrétion</string>
    <string name="tooltip__sub_characteristics__movement">Le Déplacement (DEP) est une valeur de jeu qui détermine la distance que peut parcourir un personnage en un round de combat. Tous les humains ont un DEP de 10. Le DEP a une valeur réelle flexible, mais généralement, chaque point de DEP équivaut à un déplacement d’un mètre. En course, un point équivaut à trois mètres.</string>
    <string name="tooltip__sub_characteristics__hit_point">Les points de vie (PV) sont égaux à la somme CON+TAI du personnage, divisée par deux (arrondie au supérieur). Ils sont soustraits lorsque le personnage subit des dommages. Quand les points de vie tombent à 0, le personnage sombre dans l’inconscience. S'il reste inconscient trop longtemps, il meurt. Tous les points de vie régénèrent naturellement après une nuit de repos.</string>
    <string name="tooltip__sub_characteristics__power_point">les points de pouvoir sont égaux au POU et sont dépensés pour utiliser la magie ou d’autres pouvoirs. Tous les points de pouvoir régénèrent naturellement après une nuit de repos.</string>
    <string name="tooltip__sub_characteristics__bonus_damage">Les personnages plus massifs ou plus forts infligent plus de dégâts quand ils frappent leurs ennemis. Le modificateur s’applique aux dégâts infligés par toute attaque portée par les personnages avec des armes de mêlée (BDC). La moitié de ce bonus s'applique aux attaques de lancer (BDD).\n\nBonus aux dégâts : Force + Taille\n- 2 à 12 : -1d6\n- 12 à 17 : -1d4\n- 18 à 22 : 0\n- 23 à 29 : +1d4\n- 30 à 39 : +1d6\n- Au delà : +2d6</string>
    <string name="tooltip__sub_characteristics__armor">Une armure protège son porteur des blessures. Lorsqu’un personnage est touché en combat par une attaque non magique, soustrayez les points d’armure aux points de dégâts infligés. Les dommages au-delà de la protection de l’armure surpassent celle-ci et sont infligés au personnage, réduisant ses points de vie actuels.</string>
    <string name="tooltip__sub_characteristics__learning">Plus un personnage est intelligent, plus il assimile rapidement les connaissances et plus il digère son expérience efficacement.  Ce modificateur s'applique au score des compétences nouvellement acquises et aux jets d'expériences. Il est égal à (INT - 10) x 2 avec une valeur minimale de zéro.</string>
    <string name="tooltip__sub_characteristics__hp_grow">Plus un personnage est de bonne constitution, plus son corps se renforce rapidement. Ce modificateur indique le nombre de "PV" maximum que le personnage gagne à chaque progression. Il est égal à CON / 3, arrondi à l'inférieur.</string>
    <string name="tooltip__sub_characteristics__reflex">Les réflexes représentent la capacité d'un personnage à réagir promptement. Ils ont pour valeur : (FOR+DEX+INT)/3 (arrondis à l'inférieur).</string>
    <string name="tooltip__sub_characteristics__initiative">L'initiative est la valeur qui détermine l'ordre dans lequel les participants d'un combat jouent. Par défaut elle est égale à leur Dextérité.</string>

    <string name="network__title">Configuration de la table</string>
    <string name="network__player_name__label">Nom du joueur</string>
    <string name="network__host__label">host</string>
    <string name="network__port__label">port</string>
    <string name="network__socket__connect_action">Se connecter à la table</string>
    <string name="network__socket__disconnect_action">Se déconnecter</string>
    <string name="network__socket__status_state">État de connexion : %1$s</string>
    <string name="network__socket__status_connected">Connecté</string>
    <string name="network__socket__status_disconnected">Disconnecté</string>
    <string name="network__socket__type_state">Type de connexion : %1$s</string>
    <string name="network__socket__type_server">Serveur</string>
    <string name="network__socket__type_client">Client</string>
    <string name="network__socket__type_none">Aucun</string>
    <string name="network__require__player_name">Un nom de joueur est requis</string>
    <string name="network__connect__message">Vous êtes connecté au serveur</string>
    <string name="network__disconnect__message">Vous êtes déconnecté du serveur</string>
    <string name="network__message__action">Ok</string>

    <string name="roll_history__title">Historique des lancers</string>
    <string name="roll_history__item__throw">lance</string>
    <string name="roll_history__item__difficulty">Difficulté</string>

    <string name="chat__diminished_change">%1$s passe à %2$d d'état diminuée</string>
    <string name="chat__characteristic_change__hp_down">%1$s subit %2$d point(s) de dommage</string>
    <string name="chat__characteristic_change__hp_down_armor">%1$s subit %2$d point(s) de dommage (armure : %3$d)</string>
    <string name="chat__characteristic_change__hp_up">%1$s récupère %2$d point(s) de vie</string>
    <string name="chat__characteristic_change__pp_down">%1$s utilise %2$d point(s) de pouvoir</string>
    <string name="chat__characteristic_change__pp_up">%1$s récupère %2$d point(s) de pouvoir</string>
    <string name="chat__purse_change__spend">dépense</string>
    <string name="chat__purse_change__earn">empoche</string>

    <string name="settings__title">Paramètres de l'application</string>
    <string name="settings__reset_action">Paramètres par défault</string>
    <string name="settings__player_portrait__section">Portrait joueur</string>
    <string name="settings__player_portrait__dyn_dice_tile">Dés dynamiques</string>
    <string name="settings__player_portrait__dyn_dice_description">Affiche un dé à côté du portrait d'un personnage lorsqu'un jet est fait par ce dernier.</string>
    <string name="settings__player_portrait__dyn_dice_delay_tile">Délai pour les Dés dynamiques</string>
    <string name="settings__player_portrait__dyn_dice_delay_description">Délai après lequel les dés dynamiques disparaissent.</string>
    <string name="settings__chat_log__section">Chatlog options</string>
    <string name="settings__chat_log__auto_scroll_title">Défilement automatique</string>
    <string name="settings__chat_log__auto_scroll_description">Défilement automatique du chat vers le dernier message reçu lors de la réception de ce dernier.</string>
    <string name="settings__chat_log__line_count_title">Nombre de lignes de textes visibles</string>
    <string name="settings__chat_log__line_count_description">Limite le nombre maximale de messages affichés par le chat.</string>

    <string name="level_up__title">Montée de niveau</string>
    <string name="level_up__action">Level Up !</string>
    <string name="level_up__character__label">niv : %1$d&#x25B8;%2$d</string>
    <string name="level_up__character_level_description">Passage du niveau %1$d &#x25B8; %2$d</string>
    <string name="level_up__skill_level">niv : %1$d -</string>

    <string name="portrait_overlay__external_link">Lien vers l'image</string>
    <string name="portrait_overlay__close">Fermer</string>

    <string name="game_master__title">Admin</string>
    <string name="game_master__action">GameMaster</string>
    <string name="game_master__action__save">Sauvegarder</string>
    <string name="game_master__action__save_as">Sauvegarder sous</string>
    <string name="game_master__character__filter">Filtrer par nom :</string>
    <string name="game_master__character_level__label">niv: %1$d</string>
    <string name="game_master__character_tag__character">Joueur</string>
    <string name="game_master__character_tag__npc">Npc</string>
    <string name="game_master__character_action__display_portrait">Afficher le portrait</string>
    <string name="game_master__character_action__external_link">Lien externe</string>
    <string name="game_master__character_action__add_to_group">Ajouter au groupe</string>
    <string name="game_master__character_action__remove_from_group">Retirer du groupe</string>
    <string name="game_master__character_action__add_to_npc">Ajouter aux Npcs</string>
    <string name="game_master__character_action__remove_from_npc">Retirer des Npcs</string>
    <string name="game_master__character_action__delete">Supprimer le personnage</string>
    <string name="game_master__create_character_sheet">Créer un personnage</string>
    <string name="game_master__alteration__title">Édition d'Altération</string>
    <string name="game_master__alteration__filter">Filtrer par nom :</string>
    <string name="game_master__alteration__create">Créer une altération</string>
    <string name="game_master__alteration__delete">Supprimer l'altération</string>
    <string name="game_master__alteration__edit_add_field">Ajouter un champ</string>
    <string name="game_master__alteration__edit_id">Identifiant de l'altération</string>
    <string name="game_master__alteration__edit_label">Nom</string>
    <string name="game_master__alteration__edit_description">Description</string>
    <string name="game_master__alteration__edit_icon">Icône</string>
    <string name="game_master__alteration__edit_tags">Tags</string>
    <string name="game_master__alteration__edit_field_id">Identifiant du champ</string>
    <string name="game_master__alteration__edit_field_expression">Expression</string>
    <string name="game_master__item__create">Créer un objet</string>
    <string name="game_master__item__delete">Supprimer un objet</string>
    <string name="game_master__item__edit_id">Identifiant de l'objet</string>
    <string name="game_master__item__edit_label">Nom</string>
    <string name="game_master__item__edit_description">Description</string>
    <string name="game_master__item__edit_image">Url de l'image</string>
    <string name="game_master__item__edit_thumbnail">Url de la vignette</string>
    <string name="game_master__item__edit_stackable">Empilable</string>
    <string name="game_master__item__edit_equipable">Équipable</string>
    <string name="game_master__item__edit_consumable">Consommable</string>
    <string name="game_master__item__edit_add_alteration">Ajouter une alteration</string>
    <string name="game_master__character_edit__title">Édition de personnage</string>
    <string name="game_master__actions__on_server_sync__title">Synchronisation du serveur</string>
    <string name="game_master__actions__on_server_sync__description">Demander au serveur d'invalider son cache</string>
    <string name="game_master__actions__campaign_scene__title">Titre de la scène</string>
    <string name="game_master__actions__party_heal__title">Soigner les personnages joueurs</string>
    <string name="game_master__actions__party_heal__description">Cette action réinitialisera les points de vie, de pouvoir et d'état diminué de chaque personnage joueur présent dans le groupe.</string>
    <string name="game_master__actions__hide_player__title">Cacher le groupe de personnages joueur</string>
    <string name="game_master__actions__hide_player__description">Cacher le panneau latéral gauche pour tous les joueurs.</string>
    <string name="game_master__actions__show_player__title">Montrer les personnages joueurs</string>
    <string name="game_master__actions__show_player__description">Montrer le panneau latéral gauche pour tous les joueurs.</string>
    <string name="game_master__actions__hide_npc__title">Cacher le groupe de npcs</string>
    <string name="game_master__actions__hide_npc__description">Cacher le panneau latéral droit pour tous les joueurs.</string>
    <string name="game_master__actions__show_npc__title">Montrer le groupe de npcs</string>
    <string name="game_master__actions__show_npc__description">Montrer le panneau latéral droit pour tous les joueurs.</string>

    <string name="game_master__map__edit_id">Identifiant de la carte</string>
    <string name="game_master__map__edit_name">Nom de la carte</string>
    <string name="game_master__map__edit_camera_label">Camera</string>
    <string name="game_master__map__edit_camera_zoom">Zoom</string>
    <string name="game_master__map__edit_camera_offset_x">X</string>
    <string name="game_master__map__edit_camera_offset_y">Y</string>
    <string name="game_master__map__edit_size_label">Taille</string>
    <string name="game_master__map__edit_size_width">Largeur</string>
    <string name="game_master__map__edit_size_height">Hauteur</string>
    <string name="game_master__map__layer_root_label">Carte</string>
    <string name="game_master__map__layer_layer_label">Region</string>
    <string name="game_master__map__layer_id">Identifiant de la couche</string>
    <string name="game_master__map__layer_name">Nom de la couche</string>
    <string name="game_master__map__layer_uri">Url de l'image</string>

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